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コメント ↑2、良かったな火曜日の人。それにしてもH逃げ可能な代わりに金銭的にEXな趣向だと思う。 -- 2012-04-07 00 10 33 今回コンテスト何クレかかるの? -- 2012-04-07 01 47 37 ↑曲数見ればわかるだろー -- 2012-04-07 02 06 59 STAGE〜で尚且つ難易度選択式って場合、連奏になるのか?それとも2曲固定なのか…今回全STAGE完走するのに12クレかかるじゃんか。。うぇ… -- 2012-04-07 02 21 16 ↑9クレでした、失礼 -- 2012-04-07 02 22 08 ↑多分選曲画面で難易度ごとの1曲しか表示されないんじゃね 実際やってみないとどうだかわからんが多分こうと予想 -- 2012-04-07 04 19 28 中級の曲がEXだったら絶望もんだったなw -- 2012-04-07 06 55 02 ↑最初から閉店セールじゃねぇかw -- 2012-04-07 08 29 00 9クレかかるんじゃ、コンテスト期間中は人数待ち増えそうだな…… -- 2012-04-07 09 13 35 ↑確かに都会は大変そうだな。だがプレイ人口どころか総人口が少ない俺のホームに死角はなかった -- 2012-04-07 09 40 32 自分もコンテストの開催期間見た時「火曜日の人歓喜してるだろうな」って思ったwここと2chとTwitterは見てると思うな。 -- 2012-04-07 11 05 04 で、参加賞2倍にしました…と。ふざけんなよ、去年いらない称号だからって投げた身としてはすげー納得いかない。いつもよりクレ必要ですおめでとうございます銅褒章は称号です!とかマジなんなんだよ -- 2012-04-07 11 07 21 ↑参加賞と銅褒章は別ですよ。ちなみに参加賞は3倍です。 -- 2012-04-07 11 27 56 ↑2 昨年のが要らないなら投げたのであれば、文句言う前にもう一年待とうぜ。そうすれば手に入らなくなるだろうからね? -- 2012-04-07 11 34 50 ↑3 まぁそう言わずに。ていうか、あれ?去年の称号って獲得済みの人は銅賞はVPじゃなかったっけ?自分の勘違いかな…? -- 2012-04-07 12 50 59 ↑1 ↑4の人は投げたって言ってるから普通にコンテスト参加したら銅賞は去年の称号になるんじゃない? -- 2012-04-07 13 08 49 仮にコンテストに全部参加すると、クレがいつもの1.5倍かかって参加賞がいつもの3倍になるってことか。 -- 2012-04-07 13 16 02 愛言葉EXで閉店しないように復習しとくか。余裕こいて久しぶりにやると結構危ない気がする。 -- 2012-04-07 13 43 08 ↑H選べるよ -- 2012-04-07 14 02 09 DIVAやりたいんだけど、何かオヌヌメの曲ありますか?一応PSPの最新のソフトは持ってて激唱ハード以外は全部クリア出来ます -- 2012-04-07 20 16 39 曲見て初級だけやると決意しました -- 2012-04-07 20 24 43 ↑取り敢えず知ってる曲のN〜Hから入っては如何だろうか。クリア難易度も参考にすると良いと思います -- 2012-04-07 20 45 52 ↑の矢印↑2でした… -- 2012-04-07 20 46 17 今回時間かかるな~。早起きして8時からねばるしかないな。日曜しか行けないよ~!! -- 2012-04-07 20 48 44 ↑ホームが10時開店の俺は涙目です。 -- 2012-04-07 21 17 13 ↑6 PSP出来てもACは譜面が全然違うからきっと面食らうぜ特にEX…とは、未だに恋色クリアできない俺の言。PSPなら余裕なのにorz試しにエアしてみるのも良いかもな。長文スマソ -- 2012-04-07 21 20 38 ↑7 とりあえず、好きな曲のN辺りから入るのもいいかもよ。 -- 2012-04-07 21 25 38 ↑8の者ですがハードじゃなくてエクストリームでした -- 2012-04-07 21 31 17 なんだかんだで一番最初のわたわたしてたころが一番楽しかったなー。1ミスでパフェれずイライラとかなかったし。 -- 2012-04-07 23 20 02 ↑はげど 今の自分が真面目に寂しい奴だなって思う時が多々ある -- 2012-04-08 01 34 31 ↑2 はげど。 はじめたばっかの時は毎日行ってたな。 今は週一。 -- 2012-04-08 01 53 14 ↑1~3 はげど。☆8を少しずつクリアして行った頃が一番楽しかった -- 2012-04-08 06 58 11 いつからだっけ・・・?押しにくい連打増やすようになって曲配信も移植ばっかになったのって -- 2012-04-08 08 33 43 初心忘れべからず…ってね! -- 2012-04-08 08 44 27 ↑たくさん。わざわざ書くことじゃないと思ったが同意しかねる。当時は当時の今は今の楽しさがある。まあまだまだパフェ梅すら終わってないからかも知らんが。 -- 2012-04-08 08 46 18 取り敢えず、楽しみ方は人それぞれってことで…? -- 2012-04-08 11 01 16 そんなことよりAAのルカさんを愛でようぜ! -- 2012-04-08 11 31 31 そんなことよりAAのルカさんを愛でまくってるぜ! -- 2012-04-08 11 38 49 そんなことよりコンテストのボーダーが不安だ -- 2012-04-08 11 45 07 ↑ 俺も不安だ…orz -- 2012-04-08 11 56 21 ↑1・2 全部HARD選曲でもいいあたりこれくらいじゃないかと。 -- 2012-04-08 11 59 44 ↑一曲当たり85ってとこか。右肩の蝶(伸びない)とハジオト(未プレイ)が不安要素だなぁ -- 2012-04-08 16 02 31 あと6日あるんだし不安要素あるなら練習しとこうぜ。個人的には愛言葉とJust Be Friendsが不安要素 -- 2012-04-08 16 34 19 むしろ俺は不安より???への期待で胸がいっぱいだ! -- 2012-04-08 18 22 23 ↑ H,Exから好きなの選びな。だったりしてなw -- 2012-04-08 18 29 48 ↑2「最後の」的な意味で原点に戻りみっくみっくにしてやんよと予想。 完全ランダム選曲だったら笑うわ -- 2012-04-08 18 44 00 意外と感謝祭見た人少ないっぽいなー さすがに感謝祭の曲以外は出してこないと思うけど -- 2012-04-08 18 52 55 ミクパと感謝祭両方見たのに曲順を覚えてない俺がいる← -- 2012-04-08 19 43 49 感謝祭の曲で配信済みの曲はアンコールのワイズマン以外全部コンテストに含まれてるの?だとしたらほぼワイズマン確定なんじゃ… -- 2012-04-08 19 51 45 ↑いずまだったら隠す必要なくね? だとしたら特別PVとか? -- 2012-04-08 20 14 22 ↑そう思ったんだけど,どうやらアンコールでも予定されてなくて急遽やったらしい。だから隠してるのかなと。 -- 2012-04-08 20 18 50 ラストはもちろん激唱EX限定ですね。わかります。 -- 2012-04-08 20 23 22 ミク以外のボカロの曲が上級にしかないってのはなぁ… -- 2012-04-08 22 00 26 リンちゃんの・・・「狐耳」・・・あれ、初めていろはで使ったとき・・・フフ、不覚にも「勃起」してしまいましてね・・・ -- 2012-04-08 22 09 24 ↑2それはまぁ、ミクの日感謝祭のリスト順にしたからしょうがない部分もあるかと -- 2012-04-08 22 40 20 ↑4 俺も思った事あるw でもそれは考えにくい…のか? -- 2012-04-08 23 17 02 ↑ むしろ僕はこれだと信じてるw -- 2012-04-08 23 54 55 こんな時間にDIVAステ更新キタ――(゚∀゚)――!! -- 2012-04-09 00 54 07 新プロジェクトてなんだ?もうここまできたらボカロのネトゲとか出来ても驚かないぞw 無難に携帯ゲームの新作かな -- 2012-04-09 01 00 36 携帯ゲームの新作だとVitaかぁ 3DS買ったばかりだよぅ -- 2012-04-09 02 09 00 ↑もしもVitaなら同梱版出してきそう。 3DSも同梱版出せばもっと売れただろうに…何故出さなかった -- 2012-04-09 02 13 56 Vitaだったら俺はまたソフト1本の為にハードを買う羽目になるのか…ふふ、上等だぜ。何の為のジョブ=社会人か、かかってこいやぁ!! -- 2012-04-09 06 48 23 新プロジェクト…だと…? ヒャッハー! -- 2012-04-09 07 40 51 Vitaこいこいこい。(まだ本体持ってない -- 2012-04-09 08 44 19 ↑3 大丈夫だお前らの持ってるPSP版ミクDL版も全部Vitaで動くから画質差を楽しめるぞ! -- 2012-04-09 08 45 55 新作が来い! -- 2012-04-09 09 41 55 音ゲーじゃないという可能性だってあるかも!? …いや、無いかな。 -- 2012-04-09 14 57 48 まさかの恋愛SLG来る? -- 2012-04-09 15 26 31 ↑全力で阻止する。 -- 2012-04-09 15 30 06 ハク姐との恋愛イベントか…ゴクリ -- 2012-04-09 15 44 21 ただしCERO Aというオチ。 -- 2012-04-09 17 31 34 ぶったぎってすまん。コンテストだけど、?部分が新曲→新たな称号追加!ってのはないかな。今全P称号ないわけだし -- 2012-04-09 17 34 34 激唱ACとPSPで譜面違いすぎじゃない? -- 2012-04-09 17 43 35 ↑ ACはPSPより難しめにされてるからね。 -- 2012-04-09 17 45 49 ↑52ACとPSPで譜面違いすぎるのなんて今に始まったことじゃないと思うが・・・ -- 2012-04-09 19 13 37 ↑すまんミスった、↑52じゃなくて↑2だwwww -- 2012-04-09 19 17 27 ↑4 同じだとACでやる意味が無かろう。 あと↑は52個コメを遡った私の時間を返しなさい。 -- 2012-04-09 19 20 33 コンテスト前に愛言葉のプレイをオススメします。本命の練習曲の前に一応…と1曲目に選曲して渦に巻き込まれたorz -- 2012-04-09 20 22 39 ↑HARDでもいいのよ?今回は長丁場故全体的に救済措置があるんだぜ -- 2012-04-09 20 48 04 ついに秘密庭80%未満パフェできた!C103の同時押しC14 -- 2012-04-09 21 12 41 ↑4俺も52個遡りましたからそれで許してくだせぇ← -- 2012-04-09 21 43 51 感謝祭の曲目はぐぐればでるよ。アンコールで歌ったのは愛言葉、メルト、ハジメテノオト、最後に急遽ワールドイズマインが追加 -- 2012-04-09 21 47 56 ↑6↑2 ちなみに↑52ってなんだったとか聞いてみる。 -- 2012-04-09 22 05 38 ↑ログを参照して、君も徒労感を味わうんだ。 -- 2012-04-09 22 36 01 スルーしようとして気付かなかったんだが、吉良吉影だったんだなアレ -- 2012-04-10 00 02 29 ↑2そんなん調べたら、脳みそとろーってなりそうだ -- 2012-04-10 00 05 16 ↑脳みそヨーグルトを思い出した…元ネタ分かる人いるかな? -- 2012-04-10 00 09 27 ↑2【審議中】AA略 -- 2012-04-10 00 39 35 最後は激唱だろ(´・ω・`) -- 2012-04-10 07 08 56 激唱は「感謝祭」では使われた事は無いよね -- 2012-04-10 07 36 19 ↑翔んだ映像をニコニコで見た気がするんだが。 -- 2012-04-10 08 07 10 ↑7気付いてくれてる人がいた・・・! 最後は新曲だったらそれはとっても嬉しいなって -- 2012-04-10 08 08 43 ?の数からワールドイズマインじゃね? -- 2012-04-10 09 28 36 ワールドイズマインだったら泣く。残念すぎる意味で。 -- 2012-04-10 09 42 31 ↑2 新曲ならextendかねぇ? -- 2012-04-10 10 38 21 最後新曲とか斬新 -- 2012-04-10 11 26 10 まぁワールドイズマインだったらわざわざ伏せる必要ないよなぁ -- 2012-04-10 11 50 16 ↑7 あれはミクパ。感謝祭じゃないよ -- 2012-04-10 12 22 14 ↑勘違いだったか… 大感謝祭とミクパを混同していた。 -- 2012-04-10 12 49 26 そもそも?の数は関係しているのかって話だよね -- 2012-04-10 15 12 26 ↑何かしら理由があったから、この数になったんだろうな。単にスタッフの気まぐれ、という可能性も大きいけど。 -- 2012-04-10 16 40 44 ↑2 関係してると思う。 いくらなんでも関係してなかったらあんに?マークつけんだろw -- 2012-04-10 16 58 56 ↑↑↑↑↑↑この辺にオレがいるwww こないだと同じ会話が繰り返されてるppp -- 2012-04-10 17 20 46 ↑4 DIVAレコードの時も -- 2012-04-10 21 41 47 ?が9個、9文字の曲って何があるの? -- 2012-04-10 22 49 11 ↑数十コメさかのぼるとわかる。 -- 2012-04-10 22 58 30 AAどうしたwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2012-04-11 01 39 35 AA・・・ニコ動メールのヤツだなwww -- 2012-04-11 05 05 25 9文字ならワールドイズマイン確定だろ -- 2012-04-11 06 01 27 やっぱりボディーソープネタきたかwwww -- 2012-04-11 06 40 11 ???はどうせ、最後だけ好きな曲を選べるとか、既存曲からランダムとかだろ -- 2012-04-11 08 01 50 コンテストの?について何回同じ流れをくりかえすのかwww -- 2012-04-11 09 59 13 ↑まぁみんな気になるんだろうさ(笑)そして予想の斜め上を期待してるのだろう。 -- 2012-04-11 10 09 34 コンテストの???より公式サイトの新プロジェクトの方が気になるwwもしかしてテトとかGUMI追加とか••••••はないかww -- 2012-04-11 10 40 59 ↑グミはないとしてテト追加してくれると嬉しいいいい -- 2012-04-11 11 41 03 ↑GUMI「あの…」 -- 2012-04-11 11 59 15 VITA版キタァァァァ。どこまでアケに迫れるかねぇ -- 2012-04-11 12 30 06 新プロジェクトはやっぱりVITAっぽいね -- 2012-04-11 12 32 25 あとPS3も -- 2012-04-11 12 32 48 どっちを買うか………… -- 2012-04-11 12 33 08 PS3とVITAならPS3かなぁ。両方はちょっと買えないし -- 2012-04-11 12 58 59 チャイナモジュ期待! -- 2012-04-11 13 11 06 PSVita・PS3 『NEXT 初音ミク Project DIVA』 はシリーズ正統進化!顕著なのは 『揺れもの』 オパーイが楽しみだな! http //blog.livedoor.jp/jin115/archives/51862473.html モデリングも一から書き直しみたい。 ていうかおっぱいの揺れ具合に期待すぎる -- 2012-04-11 13 27 40 ↑追記。 モジュとか曲とか 新チャイナすげー色っぽい http //www.imagebam.com/image/c915bc184320675 http //www.imagebam.com/image/b82b7d184318514 http //www.imagebam.com/image/782e58184318520 http //www.imagebam.com/image/3cc4c5184320669 -- 2012-04-11 13 41 29 ワールドエンドキタ━━━(°∀°)━━━!! -- 2012-04-11 15 04 08 ↑しかもチャイナドレスとは思わんかったな!ところでこれ何の雑誌? -- 2012-04-11 15 50 59 ↑ファミ通の早売りじゃないかな? -- 2012-04-11 16 27 58 ↑2ファミ通だね。6Pで構成されてるよ -- 2012-04-11 16 30 18 揺れるっつっても大抵のキャラは髪とか衣装とかくらいしか揺れようがないんだがな・・・ -- 2012-04-11 18 18 14 ミクさんの揺れは期待できそうにな……うわネギ飛んできた助けうぼぁ!! -- 2012-04-11 18 47 27 やっぱりVITAか…!一体どんな曲とモジュールが入るんかな‥? -- 2012-04-11 19 47 47 ミクさんも揺れるだろ、髪とか、髪とか。個人的にはちっぱいなのに揺れると劣情を うわネギの大群が迫ってくぬわーーー -- 2012-04-11 20 04 20 個人的なこだわりだからスルーして構わない。だが言わせてくれ… 何度も言わせるな!ワール「ド」じゃねぇ、ワール「ズ」だっつってんだろぉおおお -- 2012-04-11 20 42 08 ルカさん…その赤チャイナはめーちゃんに取っておいて頂きたかった…そもそもルカさんにはあくまでもピンクを着て貰いたいのは俺だけか。そしてこのソフトの為だけにVITAを買う事が決定しました本当に(ry -- 2012-04-11 20 57 17 うーん・・・、vitaとps3ってそんなに価格は変わらないのね。それでも僕はオリーブ(ry -- 2012-04-11 21 07 50 ↑2 赤いチャイナをめーちゃんにっていうのは同意。でも残念ながら、華ですでに -- 2012-04-11 21 12 59 ↑途中で失礼(汗)華ですでに赤い衣装を着てるんですよね。 -- 2012-04-11 21 14 28 亜種ももちろん居るよな・・・居るんだよな・・・ -- 2012-04-11 21 47 30 ↑いなきゃやらん。るっぱいだけ勝ち組ではくぱいは拝めないとか・・・ -- 2012-04-11 21 57 53 マフラーちっちゃww -- 2012-04-11 23 32 12 もしかしても、次のミクでカイト兄さんの腹筋が割れてるのが鮮明にわかって股間も更にもっこりして更に変態に磨きがかかりネタキャラへとまた一歩前進するのですね本当に(ry -- 2012-04-12 00 27 09 亜種いなければ、ハク 咲音ちゃんのプルンプルンが堪能できないぜ -- 2012-04-12 00 43 50 亜種とかイラネ それよりもソニックカイトとレンテイルスはいつ実装されるんですか? -- 2012-04-12 01 08 26 カイト兄さんの股間が揺れてry -- 2012-04-12 01 19 23 ↑2 そういった発言は控えよう。 -- 2012-04-12 01 26 52 ↑3 何故そんな無神経な発言出来んだ・・・ある意味尊敬するわ -- 2012-04-12 02 12 41 ↑4 色んな考えがあると思うが炎上しかねないからヤメレ。それより今日新プロジェクト発表なんだが… -- 2012-04-12 08 01 47 ↑ もう発表の意味ないような?w コンテストも発表あるかな? -- 2012-04-12 08 49 12 ↑コンテストはないだろ。 ファミ通に載せてない情報があるといいな… -- 2012-04-12 09 18 22 ↑ダンスホールのPVとか来たらいいなと思ってる自分がいる -- 2012-04-12 09 59 32 コンテスト明日で今気づいたが -- 2012-04-12 12 55 27 ↑途中送信した;; 今気づいたが積乱雲グラフィティって9文字だよな・・・・ -- 2012-04-12 12 56 10 ↑そこに気が付くとは・・・やはり天才か・・・ -- 2012-04-12 13 09 41 ディバステはまだ更新されてないけど、特設サイトは更新されましたな。 ファミ通とあまり変わらない -- 2012-04-12 13 13 09 ディバステもされたよー。18 00頃、なにかあるらしい。 -- 2012-04-12 13 13 43 ヒャッハー -- 2012-04-12 13 15 23 ↑切れた ワールズエンドダンスホールキター! wktkが止まらん! -- 2012-04-12 13 16 01 ビューティフォー... -- 2012-04-12 13 19 46 個人的に最も望まないタッチパネル操作を、わざわざ追加してきたなー。ただでさえボタンや配置範囲が小さいVITAで、きっちり操作しきれる気が全くしない。個人的にだが。 -- 2012-04-12 14 20 15 それはそうと、ピエレッタかわいい。 -- 2012-04-12 14 21 47 vitaとps3ででるのか・・・たとえ同じソフトでも持ち運びにはvita、大画面ではps3ということでどちらもほしいな どちらハード無いけど(白目 -- 2012-04-12 14 30 25 星形のボタンがあると聞いて。ハートの形をした隠しボタンの実装発表をwktkしながら待ってるのは俺だけじゃない筈。 -- 2012-04-12 15 37 00 ↑口づけで押さなきゃいけないのでしょうか(笑) -- 2012-04-12 15 44 01 PS3にもタッチあるの? -- 2012-04-12 15 59 38 arcadeとはどう連係するのかな〜 -- 2012-04-12 16 28 37 arcadeにもタッチで押す星型ボタンが登場したりして。ぶっちゃけ今の仕様じゃ音量調整以外画面タッチしなくても操作できるしなあ -- 2012-04-12 16 39 36 ↑それなんてmaimai -- 2012-04-12 16 46 24 ↑2 クリアトライアル「解せぬ」 -- 2012-04-12 16 53 23 ↑6 もちろんPVはジュゲムみたいのですよねw -- 2012-04-12 17 05 38 ☆マーカーはmiraiみたいに、押すボタンは何でもいいとかじゃないかな?逆に、ボタン押しっぱなしがNGとか -- 2012-04-12 17 56 44 「すいません!19 00までお待ちください!! (_ _) 」 ズコー!!(←死語) -- 2012-04-12 18 02 17 ↑10 皆、考えることは一緒だな…… -- 2012-04-12 18 03 34 ↑3 ヴィータ版 星マーカーはスクラッチらしいよ PS3版はどうなのか知らないけど… -- 2012-04-12 18 06 49 ↑3ズコーってか寧ろお茶目加減に噴いたw -- 2012-04-12 18 47 16 ↑4 SigSigを思い出したw -- 2012-04-12 19 02 45 いつから今日の19時からだと錯覚していた? -- 2012-04-12 19 04 31 「すいません!19 00ちょっと過ぎまでお待ちください!! (_ _) 」・・・・・・・? -- 2012-04-12 19 06 14 すでに「ちょっと過ぎ」やんw -- 2012-04-12 19 07 39 というか、みんな更新してるのか? 無駄に重いんだか・・・ -- 2012-04-12 19 08 36 みんな更新しまくってるな -- 2012-04-12 19 09 59 皆時間の事で煽りつつ楽しみだからwww俺もだがwww -- 2012-04-12 19 10 15 しょうがないからご飯食べてくる。この分じゃ「なにか」が公開されても(多分プレイ動画かな?)重くてまともに見れなさそうだ -- 2012-04-12 19 13 03 ご飯食べて戻ってきてもまだだったwww -- 2012-04-12 19 14 41 19:30過ぎ→20:00→明日 に、ならない事を祈るぜw -- 2012-04-12 19 19 00 ↑2飯はえぇぇww -- 2012-04-12 19 21 47 ブログに『今日の18時』って書いてないから、今日とも限らないと思うぞ…明日かもしれないし -- 2012-04-12 19 25 21 ↑ひねくれた発想だな。まずねーよ。 -- 2012-04-12 19 27 12 ↑3 ↑5だが、↑6とは別人だったりする。ややこしい書き込みしてすまんwwwで、ディバステ更新マダー? -- 2012-04-12 19 28 19 19 30分だがまだか -- 2012-04-12 19 30 52 もしかして、ニコニコ大会議で世界最速試遊ができるよ!って事だったりして… -- 2012-04-12 19 34 42 madakoneeeeeeee -- 2012-04-12 19 42 28 ↑日本語入力にするの忘れたぜちくしょー!! -- 2012-04-12 19 44 08 ↑2 それファミ通にかいてなかったっけ? -- 2012-04-12 19 44 33 うおw すまんw数字がずれたw 正しくは↑3だ(ここからだと4だが・・・ -- 2012-04-12 19 45 35 きた!!ムービー付き!”! -- 2012-04-12 19 46 35 動画だと…!? -- 2012-04-12 19 47 02 やっぱピエレッタかわいい☆ -- 2012-04-12 19 51 19 イヤッホオオオオオオオオオオオオゥゥゥゥゥゥぅ!!!! ミクさんマジ天使!!ヤバイ、ルカ姉ヤバイ。スリットがああああああああああ!!! 夏はまだか!? キングクリムゾンを早く!!! -- 2012-04-12 19 53 51 おまけの部分、前回の紹介動画の続き(モジュ違い)だね -- 2012-04-12 20 02 31 AA乙です!! -- 2012-04-12 20 11 36 たこルカネオンあるしw今回もたこ大暴れしてくれんかねぁ -- 2012-04-12 20 24 30 んー、ディバステのムービー、見れば見るほどアケの今後が不安になる・・・あの映像の雰囲気を持ってこれるのか? -- 2012-04-12 20 49 40 AA深いな~ -- 2012-04-12 20 57 05 他にもどんな曲が入るんかな♪ww -- 2012-04-12 20 59 22 AA仕事早すぎwww -- 2012-04-12 21 28 45 今日アキバではじめてデストロイヤーを見かけた。あの音はないわー -- 2012-04-12 21 44 56 なんかディバステでアンケートやってたよ。 アンケに答えたら壁紙もらえるよ -- 2012-04-12 22 09 00 今アンケに答えてもらった壁紙を設定したんだが・・・ミクさんって結構胸あるね。 -- 2012-04-12 22 10 12 PS3版も、VITAと同じミクさんモデルになるんだって。マジでこっちどうなるんだろう? -- 2012-04-12 22 36 59 ネクストか…レジェンドとフォーミュラとアサルトの追加は何時にな(以下略) -- 2012-04-12 22 41 20 ACだって凄くいいのになんで皆そんなに心配してるのか分からん -- 2012-04-12 23 04 01 あー、自分は曲移植の点で心配なのさ。「ワールズエンド~」なんて10人も踊ってるし、アケで可能なのか?って -- 2012-04-12 23 09 06 ↑宇宙飛行士とかいるし大丈夫なんじゃない?後ろは仮面被ってるから問題ないと思うよ。キャットフードも同じく。あ,もしかしてそういう意味じゃない? -- 2012-04-12 23 15 19 脇役モデル→たこルカ、怪獣、宇宙飛行士 他に何があったっけ? -- 2012-04-12 23 17 21 ↑ ほんわかの校長とかジェミニのロードローラーとか・・・違うか。 -- 2012-04-12 23 29 29 ↑ではフキゲンワルツの紙人形(?)みたいなのとかも… -- 2012-04-12 23 35 08 ↑ぽっぴっぽーと巨大少女のはちゅね ほんわかとラブリストの学生 Just Be Friendsの俺達とかもあるなw -- 2012-04-12 23 51 07 NEXTha -- 2012-04-13 00 06 22 ↑誤送信;; NEXTの -- 2012-04-13 00 06 52 話は終わってコンテストどうするか・・・ -- 2012-04-13 00 07 14 流れ切るけど、今月はいつも通りなら、レコードとデコ称号追加あるね -- 2012-04-13 00 14 00 ピエレッタは仏語かー。 ↑ん、そうだっけ。コンテストメインにやっているとレコードが中々達成できない… -- 2012-04-13 00 27 49 レコードはあとスコアがみっくみくだけなんだよな -- 2012-04-13 01 12 38 7時から連続プレイしていればそろそろ???が判明している頃か -- 2012-04-13 07 27 36 コンテスト上級8曲目はワイズらしい。ソースはツイッター -- 2012-04-13 07 39 27 ズコー…(´・ω・`) まぁ過度に期待するなってことかぁ… -- 2012-04-13 07 42 35 うーん…まぁ仕方ないんだろうな。セガも新プロジェクトで忙しかったんだろうし -- 2012-04-13 07 59 07 ???にしていた理由は初級コースの1曲目とかぶってるからってだけ?w -- 2012-04-13 08 04 07 ライブの最後の曲でしたからね ワイズで妥当かと -- 2012-04-13 08 09 53 ↑2 あえて隠してプレイヤーの反応を見たかったとか。どうせSEGAだし全く期待してなかったけど,何故隠した。 -- 2012-04-13 08 13 43 コンテストページにて確認。 -- 2012-04-13 09 13 43 理由は 予定外のダブルアンコールで最後にうたったから -- 2012-04-13 09 30 09 三等兵さんフィギュアの首がないって…ww -- 2012-04-13 09 56 39 過度に期待した結果がこれだよ!!! -- 2012-04-13 11 33 58 なぜかくしたしwwwがっかりだよ -- 2012-04-13 11 46 17 コンテストやるのやめようかな -- 2012-04-13 12 11 21 恋色のジャケットイラストが変わったようですよー -- 2012-04-13 12 18 15 何故変えたし しかもGUMIがいるがな -- 2012-04-13 12 37 04 ↑2変えるならベストじゃなくて2ndアルバム(クリプトンの子達6人が花束持ってるやつ)の方が良かったんじゃないかなと…。 -- 2012-04-13 12 42 47 変えたのは恋色が入ってないCDのイラスト使ったからだっけ? -- 2012-04-13 13 16 41 じゃあ何故今までみくかんのジャケだったのか -- 2012-04-13 14 00 10 たしかに恋色入ってなかった、ミスじゃないのかな -- 2012-04-13 14 29 23 一つ報告。初級の恋スルVOC@LOIDはNORMAL譜面が無いのでEASYかHARDからの選択になります。 -- 2012-04-13 16 23 48 ↑いや、もう既に書いてあるが? -- 2012-04-13 16 34 33 ↑9 金や時間がないってならともかく、隠し曲=ワイズマンに不満ってだけなら、来年の銅報償をVPにする為にも素直に手を出しといたら? -- 2012-04-13 18 10 47 Vitaの逆襲が始まるのかッ・・・! -- 2012-04-13 19 22 35 ワイズマンに始まり、そして終わったわけだな。絶対激唱が来ると思ってた。 -- 2012-04-13 19 58 58 まあ、ある意味最悪の想定内ではあったが、裏切られたという気持ちが無いと言えばウソになる。金称号がスピカだったから、いちおうクリアする価値はあったと思っている -- 2012-04-13 20 05 22 extendのSPiCaが来るんじゃ・・・と思ってた自分もいましたwまぁ、ある意味予想通りのワイズマンでしたね。 -- 2012-04-13 20 19 33 感謝祭で歌ってない激唱はまず来ないと思ってた。でなければ曲順も感謝祭通りに固定にした意味が無い -- 2012-04-13 20 34 29 個人的にはワイズマンだったのが問題じゃなくてなぜ隠したのかが問題だなー なんでだろ? -- 2012-04-13 21 58 15 よりにもよってコンテスト上級でワイズマン・・・約15ヶ月居座ったHARDの店舗内1位ともお別れだな・・・ かかってこいや!ランカァー!(ヤケクソ) -- 2012-04-13 22 19 11 ↑2 単純に考えてプレーヤー増加目的だろ。 むしろそれ以外考えられない。 -- 2012-04-13 22 49 32 7曲目でコンテスト称号「スピカ」を手にいれたところからのっ……ズコー。現実の非情さを味わったよ… -- 2012-04-13 22 51 19 ↑4↑2 感謝祭のアンコール曲だったからとか話が出てなかったっけ?予定がなくて急遽だったとかとも言われていた気がするけど。 -- 2012-04-13 23 18 05 三曲目のワイズが機械の故障か何かでちゃんと歌えなかったから、アンコールの最後にもっかいワイズやったんだよね、たしか。だから絶対ワイズだと思ってたよ。 -- 2012-04-14 00 03 42 ミクダヨーさん「コンテストでSPiCaやりたかったんだろ?入れといてやったぜ」「称号だけどな!!」(まさに外道) -- 2012-04-14 00 08 34 初級から通しでやれば感謝祭どおりの流れになったってことかな?情報全く見てないからわからんけど。 -- 2012-04-14 00 25 22 閉店でコンテスト今日中に終わらせれなかった・・・ -- 2012-04-14 00 28 58 実は1回完走すると2周目から「SPiCa」が…というのを妄想した。 -- 2012-04-14 00 43 32 ↑7 俺がいる -- 2012-04-14 07 00 13 普通に考えてイズマだと思ったよ。でも、それだったら隠す意味がないわけで・・・。まさか意味のないところで思わせぶりな事をするとは、久々にSSQと叫びたくなった。 -- 2012-04-14 12 17 05 ラストがワイズマンだからってネガティブな意見ばかり。せっかく曲が感謝祭通りなんだからモジュールも再現して感謝祭コンテストを楽しめばいいじゃないか。浴衣ミクとか実装されて無くて再現出来ないのもあるけどね -- 2012-04-14 12 46 43 うちのホーム1クレ50円だからあまり文句言わないけど、順番待ちが4人もいるのにランキング見ようとする奴がいて物投げようかと思った。 -- 2012-04-14 12 50 18 俺はここでラストのWiMのみExtremeとEncore(アンコールなだけに)から選択できるものと思ってたんだがそんなことはなかったな -- 2012-04-14 12 51 44 すごいや、曲順バレバレでも1曲伏せるだけでみんないろいろ妄想しはじめるんだ! -- 2012-04-14 13 27 58 妄想といえば、WIMだけど、音源が感謝祭live音源になっていて、おまいらがはいっ!はいっ!、というのを妄想してたw -- 2012-04-14 13 31 23 ↑5 まさに夕べ再現プレイしてのに、Aimeサービス故障で完結しなかった... -- 2012-04-14 13 36 34 お前ら50円ってところにまず突っ込んどけ。 -- 2012-04-14 15 34 06 ↑100円2クレ設定なんじゃねーの? -- 2012-04-14 15 43 34 しかし激唱じゃなかっただけありがたい。中級の最後が消失であるのが少し最悪。話は変わるが、ランキングを見ようとする奴には[どけよ!]とか言いたくなる。4人も待っていてランキングを見るなど、そう言う奴こそ何も考えてない奴だ。 -- 2012-04-14 16 48 34 なんか知らんけど、恋色病棟exの○×地帯が叩けなくなった。 何故だ… -- 2012-04-14 16 54 01 ↑2 少し最悪ってwww -- 2012-04-14 16 56 48 なにしろHARDではパーフェクトしにくいから。4/11、初めて荻窪西口のアドアーズに行った。録画できるのは非常にありがたい。ただ、最高画質で録る事をおすすめする。今以上の向上は望めないとあるが、S端子を使っているため、これでも充分です。標準では1枚で済む場合もあるが多少見ずらくなるかと。ここで1つ注意。荻窪へ行くまで1時間以上かかる人は11時前に店を出た方が良いです。葛西や砂町から行く人は最終がなくならないように気をつけてください。 -- 2012-04-14 17 36 36 ↑いいたいことはわかるんだけどさ、それここで書く内容じゃないだろってことなんだけど… -- 2012-04-14 19 23 04 9クレも使うの続くようなら次からやんないわ。 -- 2012-04-14 20 14 13 ↑順番待ちしてる人がいるのにランキング見る人の件で、私は順番待ちしてる人がいるのに選曲画面のまま場所を離れて友人達と駄弁ってる人に出くわしました。 -- 2012-04-14 21 09 58 ↑の書き込みの者ですが、すみません、矢印がどこ宛にすればいいか分からなくなりました…(汗) -- 2012-04-14 21 11 40 ↑2 選曲画面でだべってるのはたまに見るがギリギリまで曲選ぶ人いるしギリ許せるかな。台の前で何もせずにだべる人いるし。 -- 2012-04-14 22 58 47 AAwww -- 2012-04-15 01 23 28 追加の24時間審査員として参加したいww -- 2012-04-15 04 56 07 ↑3 筐体前かつ選曲画面で駄弁るなら「ミクさんマジ天使」的な内容でもおkだが、場所離れるなら俺は許せんな。何か、クレがない!って筐体前で気付いて荷物放置で補充しに行く奴と同類に思える -- 2012-04-15 08 06 03 ↑クレがなかったらそのまま離れるの迷惑だし次の人に譲るべきじゃない?ギリギリまで曲選ぶのは仕方ないかと。プレイ久々とかいつもやらない難易度だと探せないときがあるww -- 2012-04-15 09 52 07 ↑あと体力譜面した後は一分フルに使って回復したいし、選曲長いのは仕方ないと思う。「太鼓○達人」とかはもっと長いし。 あとAAのレン君凄い良いw -- 2012-04-15 10 35 41 AA元ネタはマクド? -- 2012-04-15 10 39 20 ↑3 4 両替くらいしとけよとは思うが、個人的には両替で一時的に離れるのだけは大目に見ている。まあ迷惑行為なのは確かだが -- 2012-04-15 11 33 19 確かに迷惑なのは分かるが気にしすぎでしょ もうちょっと寛大な心をだな -- 2012-04-15 12 46 19 まだ100円あるから大丈夫だと思ったら、筐体前で財布からだしたら50円だった時の絶望感 -- 2012-04-15 13 17 47 ↑2↑3自分しか並んでいないならそれで平気ですが、後ろが並んでいる時は微妙です。下手すると並んでいる人に目をつけられそうですし・・・ -- 2012-04-15 14 24 20 俺は↑2と同じ経験してるからクレの補充くらいなら気にしないけど・・・ただ、理由なく荷物だけ残して消えるんじゃなくて事情を説明してほしいな。仮に帰ってこなくて店員に相談するにしても状況が分かっていれば店員も対応しやすいだろうし・・・ -- 2012-04-15 15 32 52 ↑理由を説明する時間あれば、全力ダッシュで両替に行ってほしいな。 理由言わなくても財布の中を漁ってあたふたしているなら推察することは出来る。 -- 2012-04-15 16 02 58 カードと一緒に100円玉を持っておけばいいと思うな。自分も、目をつけられるとか考えなくていいし。 -- 2012-04-15 16 41 57 選曲画面で離れて、お仲間大勢引き連れてくるのは、あり?この前、やられたんだが -- 2012-04-15 16 54 05 ↑順番守ってればいい。その仲間たちが始めたらそれは店員呼んでいい -- 2012-04-15 17 23 18 ↑に同意 -- 2012-04-15 17 56 57 プレイ中に一緒にゲーセン来てた友人が筐体のすぐ横で見てたりするんだが、並んでる人にとっては目障りなんだろうか。もちろん順番飛ばして俺のあとに友人がプレイするってことはないが -- 2012-04-15 20 10 16 ↑隣の筐体でプレーしてる人には迷惑かも知れんが、並んでる人にソコまで気を使うこともないような。うるさくしてたりすれば別だろうが。 -- 2012-04-15 20 13 10 クリア難易度表はいっそ☆ごとに1ページにしたほうが分かり易いのでは? -- 2012-04-15 20 14 53 たまに選曲画面で携帯いじるやついるよな。 俺もやった事がないと言えば嘘になるけど。 -- 2012-04-15 23 14 41 ウチのホームにはプレイ中に後ろで歌って下さる人がでます。ちょっと音痴で気が散ります。ミク好きなのはわかるけどマジやめて。 -- 2012-04-15 23 29 11 全く関係ない話になりますが、話をさせて下さい。今日はアーケード初プレイ一周年。今日の一曲目は初プレイと同じロミシンのノーマルをやりました。プレイするだけで楽しかった頃を思いだし、出来なかった所が出来た時の達成感を思いだし、今後も頑張ります。ここの攻略ページの皆さんの書き込みを参考にさせて貰って、パーフェクト取れた事もあります。ようやくインテルメッツォになりました。新曲が入った時にしか称号が上がらないヘタレプレイヤーですが、皆さんに助けて貰ってここまで来れたと思っています。今後も皆さんの書き込みを参考にさせて貰って、時には皆さんの書き込みに大爆笑しながら、努力していきます。堅苦しい長文失礼しました。 -- 2012-04-15 23 45 45 ↑2稼動当初は晒しモニター見ながら踊ってた奴も居た。あの人達今どこで何をしているんだろうか・・・ -- 2012-04-15 23 46 41 ↑2おめでとう -- 2012-04-15 23 56 29 ↑3俺も一年前は愛言葉exで落ちてたなぁ… そんな俺でも今ルフランです。 -- 2012-04-15 23 57 22 あ、付け忘れてました。おめでとうございます -- 2012-04-15 23 58 01
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本項では以下を取り扱います。 『頭文字D ARCADE STAGE 6 AA 『頭文字D ARCADE STAGE 7 AAX』 『頭文字D ARCADE STAGE 8 インフィニティ』 頭文字D ARCADE STAGE 6 AA 【いにしゃるでぃー あーけーどすてーじ しっくす だぶるえーす】 頭文字D ARCADE STAGE 7 AAX 【いにしゃるでぃー あーけーどすてーじ せぶん だぶるえーすくろす】 頭文字D ARCADE STAGE 8 インフィニティ 【いにしゃるでぃー あーけーどすてーじ えいと いんふぃにてぃ】 ジャンル レースゲーム 筐体 対応機種 アーケード 使用基板 RINGEDGE 発売・開発元 セガ 稼動開始日 6AA 2011年3月3日 7AAX 2012年11月28日 8∞ 2014年7月17日 サービス終了日 8∞ オンラインサービス2017年4月27日 判定 全作 賛否両論 ゲームバランスが不安定 ポイント タッグバトル初登場一新された公道最速伝説さらに強化された原作再現仕様筐体破壊を助長したパタパタ走法支出に対して僅少になった報酬更に悪化したゲームバランス新作の度に進行状況リセット 頭文字Dシリーズリンク 頭文字D ARCADE STAGE 6 AA 頭文字D ARCADE STAGE 7 AAX 頭文字D ARCADE STAGE 8 インフィニティ 概要 モード説明 収録車種 収録コース 評価点 強化された原作再現 車種関係 その他 賛否両論点 問題点 ゲームシステム 悪化した挙動 車種・コース 全国対戦 露骨な課金誘導 その他 総評 余談 概要 『頭文字D ARCADE STAGEシリーズ』の6作目。今作のテーマは「協調」。 今作の目玉はなんと言っても「タッグバトル」であり、サブタイトルやテーマを全面に押し出した内容となっている。 『4』稼働から約5ヶ月後の2007年7月18日には競合作の『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3』が稼働。人気絶頂期に稼働したこともあり競合でありながらも協調的な関係を築き、『8∞』にてついに「激走祭」で本格的にコラボするなどアーケードのレースゲーム界を二分した。 モード説明 公道最速伝説 『6AA』以降はバトル順が固定され、原作完結の約半年前に稼動した『7』では原作最終戦までのステージが追加された。 原作完結後に稼働した『8∞』では、「Team Side」の副題通り原作登場の走り屋チームを転戦しながら関東最速を目指すと言う、『湾岸マキシ』に近い形式へ変更。 指定された「ドラテク特訓カリキュラム」の条件を達成すると、達成状況に応じて「二流→一流→超一流」と評価が上がる。 とりあえず勝利すれば「二流」、指定された条件を一通りクリアーすれば「一流」、より厳しい条件をクリアーすれば「超一流」となる。 そのチームのステージを全て「一流」以上でクリアすると、隠しシナリオの「Rival Side」が選べるようになる。「Rival Side」では登場人物に成りきって、殆どの場合は本来と逆の結末を目指してプレイするシチュエーションとなっている。 タイムアタック 各コース、コンディションを自由に選択し、タイムを競うモード。 『6AA』以降では「BRONZE、SILVER、GOLD、PLATINUM、SPECIALIST」のタイムが指定されている。とりあえず完走すれば「BRONZE」が取得出来る。 『8∞』ではランク毎のタイム基準がかなり厳しくなり、超上級者並の腕前 そのコースの最速車種でないと最高ランクが取れないコースが発生した。 コースごとに各車種の性能が微妙に異なっており、最も性能が高くなるものを番長車、通称『番車』と言う。詳しくは後述。 全国対戦 同時に全国対戦待ちしているプレイヤーを検索してマッチングし、対戦するモード。『5』以降はアジア地域のプレイヤーとも世界規模で対戦可能だった。 マッチング基準は、原則として「走り屋クラス」なるランク制が採用されており、E3→E2→E1→D3…と続き、以降「C」「B」「A」「S」「SS」、最高ランクの「∞」(*1)となる。 「全国対戦」の戦績によってランク昇格に必要なポイントが貯まり、満杯まで貯まれば次戦が「昇格戦」、逆に高ランクでは敗北でポイントが減少、空で「降格戦」となっていた。例えば『8』の場合はC1クラスまでは負けてもポイントが少し獲得出来、B3のみ負けてもポイントが減らず、B2~B1では2連敗以上するとポイントが減少する方式であった。 『6AA』のみLv.1~99表記のレベル制を採用、名称も「走り屋レベル」であった。 作品によっては最高ランク到達で、如何に勝利しているかを表す「プライド」が追加され、勝利で上がり、敗北で大きく下がる表示が追加されていた。 プレイヤーのアバターとなる、「マイキャラ」のパーツに必要な専用ポイントは基本ここで獲得する。 店内対戦 店内同士の2人で対戦するモード。一部を除いて全国対戦と変わらず、かと言って『7』『8』では「プロジェクトDミッション」に関わる要素を獲得する時以外は特にやる必要の無いモードである。 一応初めての対戦相手だった場合、『8∞』については「ニューライバルボーナス」としてマイキャラパーツに必要な専用ポイントが大きく貯まるボーナスはある。 タッグバトル 『6』で追加された目玉要素。同じゲーセンでプレイする人と2人でタッグを組んで「下り」と「上り」で役割を分担し、対戦する2vs2のバトル。『6』では対人の「全国タッグ対戦」「店内タッグ対戦」の2種類のみだったが、『7』で対CPUの「関東最速プロジェクト」が追加された。 「関東最速プロジェクト」は「公道最速伝説」の2vs2バージョンである。 「全国タッグ対戦」は、他のゲーセンでプレイしているタッグと対戦する全国対戦。 「店内タッグ対戦」は、同じゲーセンでプレイしているタッグと対戦する店内対戦。このモードをプレイする場合は計4台の筐体が必要。 2種類の対戦の時のみ味方同士のブーストの振分が出来、対戦状況でブーストの効き目を配分すると言う計画を立てる事が出来る。 ルールはコース上にあるゴールドとシルバーのAマークの「エースパネル」を取るとスコアが加算され、最終的にそのスコアが多い方が勝ちとなると言った物。 ゴールドは2pt、シルバーは1pt。勿論取りこぼしてしまうとポイントは獲得出来ない。 ゴール地点の「エースパネル」はスコアが2倍になる。 走り屋イベント 『6AA』で強化された上で続投。期間限定で多様なイベントが開催され、その期間内でのランキングを競うモード。 出場レギュレーションはその都度変わり、コースとルート指定の他、車種を指定される事も。何れのイベントも、イベント終了時に成績が「入賞ボーダー」か「ランクインボーダー」を超えていれば報酬が獲得出来た。 更に「ランクインボーダー」を上回ればランクインとなる。此方でしか獲得出来ないパーツもある。そしてトップ10に入れば、筐体のデモ画面に表示されるようになる。 イベントは「タイムアタック」「対戦」「ドリフトコンテスト(ドリコン)」の3種類がある。 「タイムアタック」は指定されたコースとルートでタイムを競う。 極一部のイベントでは一発勝負だったり、左右反転したミラーコースが登場したりもした。 「対戦」は指定されたコースで対戦を行い、勝敗結果等に応じて変動する「勝敗スコア」と、チェックポイントを先行して通過した際に増える「セクションスコア」を合計したスコアを稼ぐ。 「ドリコン」は特定コーナーでドリフトした時に獲得出来る「レーススコア」を稼ぐ。 規模は「全国大会」「地方大会」のどちらかとなる。 「全国大会」は日本全国とアジア全体で競う。「地方大会」それぞれの地域別で競う。 文太に挑戦!! 『7AAX』では仕様を大幅に変えて復活。『8∞』では公道最速伝説クリア後のインフィニティランクで様々のコースの上下線で登場する。『8∞』では『7AAX』よりも文太のゴールタイムが若干緩くなって弱体化しているが、他ライバルよりも明らかに速いのは相変わらず。 収録車種 収録車種は原作のキャラ達の愛車がメインで、それ以外は稼働当時現実の走り屋に人気だった最新車がセガにより厳選されて数台登場するのみ。 新作毎に数台ずつ追加されていたが、基板が一新された『4』で搭乗キャラと共に大幅に減少し、以降『8』まで新車追加と共に復活が行われた。 『7』では各メーカーやチューナーが仕立てた改造車「コンプリートカー」が追加されたが、ゲーム内では他車同様のチューニングが必要となる。 当記事では『4』から『8∞』を取り扱っているが、初出及び復活は記事外の分(『Ver.』『Zero』『DAC』)も記載するものとする。 + 収録車種一覧 掲載順序は初出作が若い順。初出以降『8』まで継続登場した車は復活欄に「-」と表記。 一部車種ではエアロ系パーツのみ、エアロやホイール等の外装系パーツの一切が装着できない車種もあり、該当車種は備考欄に「×」と表記。 メーカー 車種 初出 復活 搭乗キャラ 備考 トヨタ スプリンタートレノ 3door GT-APEX(AE86) 1 - 藤原拓海ニセプロジェクトD 前期型(*2) カローラレビン 3door GT-APEX(AE86) 秋山渉 カローラレビン SR(AE85) 武内樹 MR2 G-limited(SW20) 小柏カイ 中期型 MR-S S EDITION(ZZW30) 5 前期型 アルテッツァ RS200(SXE10) 2 4改 秋山延彦 セリカ GT-FOUR(ST205) 8 御木 後期型(*3) スープラ RZ(JZA80) 5 - 皆川英雄 最初期型 プリウス S ツーリングセレクション(ZVW30) 6 無し 前期型 86 GT(ZN6)(*4) スプリンタートレノ 2door GT-APEX(AE86) 7 乾信司 後期型 日産 スカイライン GT-R V・SpecII(BNR32) 1 - 中里毅北条凛 最終型(*5) スカイライン GT-R V・SpecII Nur(BNR34) 星野好造 シルビア K s(S13) 池谷浩一郎 前期型 シルビア K s AERO(S14) 無し 無し 後期型 シルビア Spec-R(S15) - 東京から来た二人奥山広也 前期型 180SX TYPE II (RPS13) 健二 中期型(*6) シルビア Q s(S14) 2 中村賢太 最初期型 スカイライン 25GT-TURBO(ER34) 3 8(*7) 川井淳郎 前期型 フェアレディZ Version S(Z33) 6 - 池田竜次 GT-R NISMO(R35)(*8) 無し 中期型外装変更× ホンダ シビック SiR・II(EG6) 1 - 庄司慎吾 前期型 シビック タイプR(EK9) 二宮大輝舘智幸 後期型 インテグラ タイプR(DC2) スマイリー酒井 前期型 S2000(AP1) 城島俊也 最初期型 NSX(NA1) 6 北条豪 マツダ サバンナRX-7 ∞III(FC3S) 1 - 高橋涼介 後期型 アンフィニRX-7 タイプR(FD3S) 高橋啓介岩瀬恭子 最初期型 ロードスター RS(NB8C) 5 大宮智史 RX-7 タイプRS(FD3S) 2 無し 後期型(*9) ユーノス ロードスター(NA6CE) 4改 末次トオル 最初期型(*10) RX-8 タイプS(SE3P) 3 無し 中期型(*11) スバル インプレッサ WRX タイプR STi Version V(GC8) 1 - 藤原文太 後期型(*12) インプレッサ WRX STi Version VI(GC8) 無し 無し 最終型 インプレッサ WRX STi(GDBA) 7 最初期型 インプレッサ WRX STI(GDBF) 4 - 後期型 BRZ S(ZC6) 8(*13) 前期型 三菱 ランサー GSR エボリューション III(CE9A) 1 - 須藤京一 - ランサー RS エボリューション IV(CN9A) 岩城清次 ランサーエボリューション VII GSR(CT9A) 5 小早川 ランサー RS エボリューション V(CP9A) 3 8(*14) ランエボVの男 ランサー GSR エボリューション VIトミ・マキネンエディション(CP9A) ランエボVIの男 ランサーエボリューション IX GSR(CT9A) 4 - 無し ランサーエボリューション X GSR(CZ4A) 6 スズキ カプチーノ(EA11R) 2 - 坂本 前期型 頭文字D シルエイティ(RPS13改) 1 - 佐藤真子 沙雪 (*15) コンプリートカー トップシークレットSUPER G-FORCE スープラ(JZA80改) 7 - 無し エアロ系× ホンダツインカムMONSTER シビック タイプR(EK9) ホンダ NSX-R GT(NA2) RE雨宮 幻気-7(FD3S) power house amuse S2000 GT1(AP1) マツダスピード ロードスター C-Spec(NA8C改) 収録コース 収録コースは原作に登場した実在の峠を再現したものがメインだが、序盤の3コースは実物をイメージした景観を持つオリジナルコースとなっている。 実在の峠を再現しているコースでも、その全てで道幅や路肩の拡張・直線部の短縮・コーナー角の変更といった何らかのデフォルメが加えられている。 車種と同様、新作毎に数コースずつ追加されていたが『4』で大幅に減少、以降『8』まで新コース追加と同時に旧作コースの復活が行われた。 + 収録コース一覧 掲載順序は『8』公式サイトに準拠。初出以降『8』まで継続登場したコースは復活欄に「-」と表記。 コース名 難易度 初出 復活 全長 解説 秋名湖 初級 4 - 3.194m×2 原作ではバトル以外のシーンで登場していた「秋名山のカルデラ湖」の周回道路を回る、架空の超高速イージーコース。各コーナーは非常に緩く、ヘアピンも3つしかない。『5』でレイアウトが現実の「榛名湖」を意識したものとなった。 碓氷 中級 1 6 3.972m×2 佐藤真子 沙雪の地元として原作序盤に登場した「碓氷峠」をイメージした架空コース。緩いコーナーが多い高速コース。『Ver.』シリーズと『6』以降で形状が異なるが、スタートは釜飯屋(*16)の前・ヘアピン周辺には眼鏡橋という点は共通。 妙義 - 7.068m 中里・庄司の地元として原作序盤に登場した「妙義山」を大幅にデフォルメして収録した架空コース。碓氷以上に緩急が激しいカーブが随所に配置された中高速コース。『Ver.』シリーズと『4』以降で形状が異なる(*17)。 赤城 2 5.804m 高橋兄弟の地元で原作序盤に登場した「赤城山」をほぼ忠実に再現したコース。『7』までは「上級」扱い。順走序盤は低速の連続ヘアピン・中盤は直線多めの高速地帯・終盤は中高速の連続ヘアピンで構成されている。 秋名 1 7.552m 藤原拓海の地元で原作中盤まで登場した「秋名山」こと「榛名山」を忠実に再現したコース。『7』までは「上級」扱い。長い直線の後に急なヘアピン…という構成が終始続く高速コース。各所にある側溝では「溝落とし」がもちろん可能。 いろは坂 上級 2 - 5.116m 原作序盤に登場した須藤・岩城の地元を忠実に再現したコースで、季節は秋。『Ver.3』までは「超上級」扱い。非常に狭い道幅と急なヘアピンが終始連続する低速コース。下り第3区間では「インベタのさらにイン」が可能。 箱根 8 10.764m 原作終盤に登場した「箱根ターンパイク」を再現したコース。作中屈指の超高速コースで、目立ったヘアピンは無い。道中の隆起部分では『レイブレーサー』を彷彿とさせる、明らかに速度と比例しない派手な大ジャンプをする事になる。 筑波 4 6.808m 城島・星野の地元として原作中盤に登場した「朝日峠」を大幅に延長して収録したコース。『7』までは「超上級」扱い。大小の連続中速コーナーを主体に急なヘアピンが各所に配された中高速コース。各所にある草地では「溝跨ぎ」が可能。 定峰 6 6.812m 原作中盤に登場した秋山延彦・岩瀬恭子の地元を大幅に延長して収録したコースで、季節は作中唯一の桜が舞う春(*18)。狭い道にS字とヘアピンか、非常に広い直線の後に角度が緩く道も広いヘアピンの2つで構成された単調な高速コース。 土坂 3 7 6.712m 原作中盤に登場した「ランエボの男」達の地元を再現したコース。狭い道に緩いS字・ヘアピンがあるが速度域は高め。原作同様、往路第2区間の第1ヘアピンのイン側に黒いオイル(*19)・後半の直線で道路工事兼バリケードが設置されている。 もみじライン 8 - 6.176m 原作中盤に登場した末次・川井の地元を短縮して収録したコースで、季節は秋。各所にある草地では「溝跨ぎ」が可能。大小のカーブが配されてはいるが速度域が若干高い中高速コースで、ドリフト時の車のスリップ力が異常なまでに強い。 八方ヶ原 超上級 1 5 5.478m 原作中盤に登場した舘と拓海の対戦コースを延長し収録。非常に狭い道に大小のS字・ヘアピンが連続する低中速コース。 七曲り 7 - 5.870m 原作終盤に登場した池田・奥山の地元を延長し収録。狭く長い直線の後に高低差の激しいヘアピンが連続する中速コース。 長尾 5 6.558m 原作終盤に登場した皆川・小柏の対戦コースを再現。八方ヶ原以上に激しい大小の急カーブが終始連続する低中速コース。各所にある蓋の無い大きな側溝の上を速度が乗った状態で走ると「溝跨ぎ」「インホイールリフト」が可能。 椿ライン 6 7.312m 原作最後に登場した北条豪・乾の地元を短縮し収録。高低差の激しい狭い道にS字・ヘアピンが集結した難関高速コース。下り第4区間直前には中央分離帯も存在する。長尾同様、各所にある蓋の無い側溝では「インホイールリフト」が可能。 秋名(雪) 3 6 7.552m 降雪により全面が雪に覆われた秋名。通常時は非常に曲がりづらく、ドリフト時は異常に滑る。『Ver.3』とは逆に時間帯は「昼」のみ。 土坂(雪) 7 6.712m 『8』では未登場。ただでさえハイスピードかつ複雑だった土坂を雪面で走行する事になる。時間帯は「昼」のみ。 筑波(雪) 6.808m 『8』では未登場。秋名や土坂以上に大小のカーブがあり複雑な筑波の雪版。時間帯は「夜」のみで見通しはかなり悪い。 廃止コース 正丸 5.812m 『Ver.3』にのみ登場。原作序盤に登場した秋山渉の地元を再現。狭小の道に大小のS字・ヘアピンが連続する低速コース。 評価点 強化された原作再現 更なる躍進をした演出 従来の『Ver.シリーズ』から大きく変わった点として「リアルタイム水彩シェーディング」を用いた3Dキャラも登場し、ボイスも相まってまさにアニメ版の世界に入り込んだ雰囲気を味わえる。-原作の有名シーンの台詞等がゲーム中に上手く組み込まれている等、原作ファンをニヤリとさせる要素。 一部キャラはプレイヤーの搭乗車種やそのボディカラーにより、バトル前デモの台詞が変わる等、芸が非常に細かい。原作でバトル中の台詞が少なかったキャラは、セガにより原作を意識したオリジナル台詞が大幅に追加されている。 特に原作で台詞が少なかった「東京から来た二人」は殆どの台詞がオリジナルで、『5』までのバトル前にプレイヤーの車を貶す際の内容とその多さ(*20)は必見レベル。 マイキャラ制が導入された『4』では性別を女性とした場合、極一部のキャラで台詞が変わる(*21)要素もあったが、『5』以降はほぼ変わらなくなっている。 『4』になりついにTVアニメでの声優陣の全員起用が実現した。発売当時にアニメ未登場だったキャラはオーディションを行い声優を選考、後のアニメ登場時に当ゲームの声優陣が採用された程。 プレイヤーが現在操作している車種やマイキャラの性別によりバトル中の台詞も変わる他、1回のバトルで同じボイスが繰り返し再生されないよう配慮されてもいる。 『4』ではその場で腕を動かす、アップでのみ激しく動く程度だったキャラのモーションも、続編ではより自然な動きに進化。『6』以降は車内シーンも追加された。 声優が全交代された新劇場版が出た後にリリースされた『8』でもボイスはTVアニメ仕様であった。 続投されたSEB 大好評を博したエイベックス社の「スーパーユーロビート(SEB)」は本作でも採用。相変わらず毎作入れ替わると言う問題も据え置きではあるものの、厳選チョイス・編集がなされていることは『4』以降も変わらずであるため評価は揺らいでいない。 『5』以降では、SEBのアルバムからセガ独自の選曲も行われるようになったが、これもまた各コース及びキャラの雰囲気と見事にマッチしており好評。 『7』のみ過去作の『Ver.2』『Ver.3』のユーロビートが再録、同作と同じコースのデフォルトBGMに採用され、懐かしさと言う意味でもファンには非常に高く評価された。 セガオリジナルBGMもギターサウンドをふんだんに扱ったよりアツい曲調となり迫力を増して一新。メニューやデモシーンといった場面でも総じて雰囲気にマッチしており、高評価。全作で使用されているゴールBGMは特に印象的だろう。 その他原作再現仕様 原作にもあった技を自分も使用できる他、公道最速伝説でのライバルと戦う雰囲気も抜群。 原作での主人公、藤原拓海が披露した「溝落とし(*22)」「ブラインドアタック(*23)」「インベタのさらにイン(*24)」はプレイヤーも実行可能。他にも妙義の順走終盤では「歩道乗り上げ(*25)」、もみじライン・筑波・長尾・椿ラインでは側溝を用いたショートカット術と、地味ながら重要なテクニックも使用可能。 キャラクターの車もナンバープレートの数字や地名等も含めて原作仕様・TVアニメ仕様をほぼ完全に再現。 外見の差異も極々一部(*26)の高い再現性で、3ドアトレノの「レース用エンジン」等、チューニングパーツも一部車種では搭乗キャラに対応したものが装着されるのもミソ。 一部実在パーツ(*27)や、チームロゴステッカー(*28)等の純正で実在しないオリジナルパーツは、メーカー名が「頭文字D」となっている。一部キャラのパーツは、『4』以降で外見がより原作やアニメ版に近い仕様に変更されたり、実在パーツ扱いとなったものもある。 上記の演出要素に加え、公道最速伝説での藤原拓海や一部キャラは前述の技を該当コースで使用して来る等、あたかもキャラ本人と戦っている雰囲気を味わえる。 車種関係 自由度の向上したカスタマイズ 引き続き多数の実在するメーカーのエアロと上記の原作再現オリジナルパーツが収録されている。しかも『4』ではパーツの種類も増量しており、ついに原作キャラの仕様をほぼ再現する事も可能になった。原作ファンは勿論、車好きにもたまらない仕様。 ただしナンバープレートの登録地域はデータを作成した店舗のある都道府県の物の中から選ぶ形式で、ナンバーもランダム決定な為、残念ながら「完全なキャラ仕様」は不可能。 エアロが部分ごとで融通が利く上、それぞれの箇所に多くて10箇所位用意されている。僅かだがエアロセットもあるが、これらもメーカーが実際に出した物を再現したものである。 純正色の変更にも20,000pt、オリジナルカラーで100,000pts以上(4改)と言う異常に法外な値段とは言え、ボディカラーも自由に変更可能。 かつては有料会員専用であった上、純正色に戻す事が出来ず、やはり100,000ptsもした。 車種登録時にナンバープレートの地名を自由に選択する事が可能である。種類もそれなりにある。但し前述の通り、番号はランダムと言う問題はある。 『8∞』で追加されたカスタマイズ要素 更に『8∞』のオンライン稼働当時は、根本的なメーターデザイン、スタートカウント時の効果音を原作キャラのカウントボイスへ変更する事も出来た。 当時の他ゲーではその殆どが実現出来ておらず、後述の制限さえ無ければ文句無しの本格的なカスタマイズ仕様だったのだが…。 目立った極端な車種差が無い 『湾岸マキシ』の厨車に相当する車が無い訳では無いが、極端なバランスブレイカーや弱過ぎて終わっている車種は目立って存在しない。技術さえあれば、どの車でも対等に勝負出来ると言っても良いだろう。『8』では公式が定期的に性能差を埋めるアップデートを行い、公式発表していた位である。 実はコース毎に車種の性能が可変するシステムがあるので、タイムアタックに関してはそれぞれのコースの番車に独占されている為(例外もあるが少ない)、別の意味で問題ではある。 大抵の番車はそのコースを本拠地とするキャラの車で、後述のハチゴー等原作でネタにされた車種は遅め等、ここも原作再現。やり込んでいなければ気づき難いものではあるが。 強いて言えば「AE85(ハチゴーレビン)」「プリウス」「R34 スカイラインGT-R」「インテグラ」「カプチーノ」の5車種が「弱い」とされたが、その殆どにれっきとした理由(*29)がある。そして5車ともちゃんとチューニングと練習を積めば、困らない程度には速くなる程度の微妙な弱さに抑えられている。 R34GT-R・インテグラ・カプチーノに関してはそれぞれ『4』『Ver.2』『5』までは寧ろ最強車種の1つとして猛威を振るい(*30)、続編で大幅に弱体化された経緯がある。 『8∞』で刷新されたメニュー画面 『8』ではメニューの仕様が全体的に変更され、「頭文字Dファクトリー」に入れば無料で5分間の設定変更等が出来るようになった。 ゲーム開始前のアトラクトで視点切替ボタンを押して「ファクトリーメニュー」を選択して頭文字D免許証を挿入するか、通常通りゲームをスタートしても、スタートメニューのモード選択で「ファクトリーメニュー」を選択すれば入る事が可能。 更に車を削除してもチューニング状況等が保持されるようになった上、再登録時は追加料金が不要になった等、無駄を無くす仕様がより増えた。 チューニングやマイキャラパーツのスロットに使える「Dコイン」や、頭文字D.NETの有料会員(以下有料会員)利用権30日分も筐体から購入可能になり、課金に対する煩わしさを減らした。 Dコインは12枚(100円=1枚/8.3円)・40枚(300円=1枚/7.5円)・75枚(500円=1枚/6.7円)の3種類。一度に多く買えばそれだけトータルコストが安くなる。 注意すべき所は購入してから有効期限は2ヶ月であり、使用しなかった場合は最初に有効期限が切れる分が無効になってしまう所である。因みに自動更新されないものの(予め期間を延長させる事は可能)、筐体から利用権を購入した場合は300円で、公式サイト経由で入会するより安くなっていた。 コンティニューチケットも採用されており、獲得すれば1クレ分無料で遊べ、同日にまたそれを1枚獲得する事も可能(*31)。但し1週間経過すると無効になるので注意。 ただ、後述の仕様のせいで、結局は無用の長物になっているシステムもあるのだが…詳細は後述。 その他 見違えるほど進化グラフィック 従来の「細かい点に手が入っていながら凡庸な」グラフィックから一転。パワフルなPCベース基板の性能を活かしたHDクオリティに作り直されており、基板が変わる毎にそれに相応しく美麗になっていったのは評価点ではある。 改善された制限時間設定 『5』までの厳しめだった制限時間は『6』になり若干緩和。そして『7』で3桁ほどの余裕のある制限時間設定となり完全解決に至った。 賛否両論点 一向に解決しないMT優遇仕様 やはりと言うべきか露骨なMT優遇というセガゲーらしい(*32)所も。 但しこのゲームはATでもシフトダウンだけ可能になっている(一定時間後自動シフトアップする)が、下げようと思った時には一気に2速分シフトダウンする事はザラ…と、使いにくい。更にこのゲームは『5』まではレブ打ちを駆使しないとろくに走れない所もあり、緩いカーブが続く所ならレブ打ちさせて失速を防ぐ走りをしないといけないので一層MTの方が有利だった。 その他 強制終了はスタートと視点切替同時押しだが、実行した瞬間強制終了で猶予時間無し。 即座にやり直せるメリットがある一方、誤って押してしまい、うっかり強制終了と言った事故も起こりうる等一長一短。長押しリタイアと切り替えが出来る設定があれば便利だったのだが。 一長一短な『8』の「頭文字Dファクトリー」。 ターミナルを使用せずともこれをする事が出来るので、オペレーター側にとってはターミナルを購入する必要が無くなる等、メリットは大きい。反面プレイヤー側からしてみれば一々移動する手間が省けるのは良いが、筐体が占拠されている時に設定がしたくても出来ない状況が発生する可能性が出ると言ったデメリットもある。 問題点 ゲームシステム 『4』で削除された要素の復活ペース 『4』で発生してしまった大規模リストラから、当然の如く続編毎に車やコースの復活・追加が行われ、『8』でほぼ全てが復活したのだが、やはりペースが少々遅かったと言わざるを得ない。これは『4』の稼働当時、同作で削除された要素はアプデやバージョンアップで復活する可能性があるのではないかと言われていた。 しかし当時のアプデ・パッチ技術では、現代では当たり前のように行われている新規要素追加等の大型アブデが難しかった為、続編毎に要素の復活を行う形を取ったものと思われる。だとしても過去作からの復活要素をわざわざ続編で大々的に新要素として紹介する手法は当時を知るユーザーからすれば詐欺と取られても仕方ないと言える。 『8』でも復活できておらず、『DAC』が稼働した現在でも復活しないままでいる車種とコースもあり、車はS14後期型シルビアK sとGC8インプレッサ4ドアの2台、コースは「正丸」が該当する。 インプレッサはVer時代では隠し車だった2ドア版が『4』以降は代替車種として継続登場しているが、S14後期は事実上無い(*33)。 正丸は恐らく他のどのコースよりも道幅がリアル並に狭くて追い抜きが難しいが故、上級者にも人気が低かった事が影響していたと推測される(*34)。 一方、『湾岸マキシ』では原作やアニメ版にも未登場の国内外新旧のスポーツカー・スーパーカーや高速道路を精力的に追加し、常に高い人気を得ている事から、本シリーズでも、原作で端役として登場していた国産スポーツカー(*35)や、OVAやドラマCDに登場した峠等、完全新規要素の追加を望むファンが多かった。 そして『8』の後継作として2017年に登場した『Zero』では、『4』の教訓やプレイヤーの要望はあまり生かされず、車種 コースのリストラが行われてしまった。 『6AA』以降の公道最速伝説 『6』で全ライバルが特定箇所のブースト発動時以外、プレイヤーがミスをしても絶対に突き放さない「接待」的な走りに徹するようになってしまい、その結果、以降の作品ではクリア難易度が極端に低下、中級者以上の腕前があると1人プレイモードで白熱したバトルが体験できなくなってしまった。 悪化した挙動 更に凶悪化した挙動 総じてホバークラフトさながらの挙動はそのままに、余計な仕様が追加されてしまった。 『4』ではコーナーごとに見えない制限速度があり、それを越すと強制的にアウトに流れると言う仕様はその最たる例で、操作性という観点で見た場合最も挙動に癖があるのは『4』シリーズと言える。 『4』では非常に難しいもののそれをキャンセルする裏技があったが、マイナーチェンジ版の『4改』ではそれが廃止。更に壁に少し接触しただけでより減速するようにもなった。 前述のような見えない制限速度に加え、『4』でのアンダーステアをキャンセルする裏技の他、さらに『4』シリーズでは全作中最も加速が重い設定な上にパワーバンドも狭かった。その為、「新走法」と呼ばれる特殊な走法を駆使しないと最高速度が思うように伸びず、タイムアタックでの記録が頭打ちになってしまっていた。 『5』で『4』での補正はある程度解消されたが、新たな問題が発生した。 当時は不評が少なくなかったものの、従来より遥かにリアリティや重みをそれなりに感じる挙動となり、この挙動は現在に至るまでの基礎となった。 ただ、コーナーリングすると高回転域でも目に見えて回転数が落ちて失速する要素が追加されてしまった。急カーブを曲がるとなったら大きく失速してしまう。相対的に最高速度と見合っていないバランス。この影響でこの現象を回避させる為にペダルを反復運動的に乱暴に扱う「パタパタ走法」が誕生してしまった。 コーナリング時の回転数低下現象は過去にも『STCC』で見られたが、あちらは最低限でのハンドル操作さえ心がければそれなりに影響を軽減させることができた。しかし本作での現象回避には後述のようにプレイヤー自身や筐体にも甚大な負荷を与えるオペレーター泣かせの走法(*36)が必須である点に関しては批判が多かった。 アクセルオフやブレーキを踏むと物凄い勢いでオーバーステアになる時期もあった。『6』以降は抑え気味に調整されてはいる。 格差を招いたタイヤ温存システム 『5』よりハンドルを切った角度・溝跨ぎ(*37)の成否・壁への接触によってタイヤが磨耗していく、通称「タイヤ温存システム」が追加された。 タイヤが激しく磨耗してしまうと、バトル後半で加速力が著しく鈍ってしまう。この要素は「駆け引きを楽しめる」「爽快感を落とす」とかなり賛否両論。 計算的に走りたい・駆け引きや逆転要素を望むリアル志向なユーザーからは評価されたが、単純にレースゲームを楽しみたい爽快感を重視するユーザーからは否定的な意見が強かった。ただ、『4』以前での対人戦は単純に各コースのタイムが速いプレイヤーが明らかに有利で、『5』以降とはまた違った意味で上位ランクを狙うには初心者には厳しいものではあった。 原作でもタイヤの使い方で賭けるシーンが複数あるので、原作再現としては殆ど正しいのだが…。これも『5』でのタイヤ磨耗が極端だったからこそだろう。 『6』以降は下記のドリフトによるタイヤ温存要素の導入と、磨耗時の性能低下率が若干抑えられた事で、一応の解決を見たのだが…。 筐体破壊を推奨するパタパタ走法 更に『6』で「ドリフト」要素が追加され、以降は続編毎に「パタパタ走法」の重要性が加速してしまった。 「特定コーナーでブレーキを踏んだ直後にアクセルを踏むと、メーターの「DRIFT」の文字またはランプが光り、コーナリング中の減速とタイヤ磨耗を若干抑えられる」というもの。 ドリフトには通常の青く光る「青ドリ」と、ハイスピードや複数のドリフト入力でドリフトするとオレンジに光る「黄ドリ」があり、後者は上記効果も大きくなる。 現実でのドリフト行為はタイヤを非常に磨耗させるものであり、このような形で「パタパタ走法」を公式化した点・かつ低速時に行っても効果が大きい点は批判された。ゲーセンのオペレーターからも批判が多い(一例)走法ではあるのだが、このゲームではこうでもしないと速く走れなくなってしまったので結局は…。 しかも、ドリフトへの移行に必要なアクセル入力の回数は続編毎に増加。『8』ではどのコースでもペダルを「ガンガン」と非常に素早く踏む事がほぼ必須となってしまった。そして公式側に至っては、『8』にてこの走法を堂々と肯定的に紹介していた。約30年の歳月を経てもなお『アウトラン』のギアガチャから反省していないようだ。 また、「タイヤ温存システム」はタイヤ摩耗しやすいFF車や4WD車との相性が最悪で、ドリフトしやすい後輪駆動とドリフトしにくい前輪・四輪駆動との性能格差を生んだ点でも批判された。 これを踏まえて『8』ではアップデートによる性能調整が行われることとなったが、それでも相変わらずAE86やFDなどの後輪駆動車が対戦で有利と言っていい程に変わっていなかった。 結局「タイヤ温存システム」は根本的な問題点が解決しないまま、10作目の『THE ARCADE』にて廃止となった。 車種・コース 収録車種のラインナップがかなり偏っている 原作のバトルシーンに登場している車種以外は殆ど収録されておらず、追加車種はライバルが乗っている車ばかりで、無関係の車が収録される事は滅多に無かった。数少ない無関係車も殆ど(*38)が原作登場車と関連する車種である。この内、数台はゲームの後に原作にも登場(*39)したが、それを抜きにしてもある意味原作尊重のし過ぎ(*40)である。 『6』以降の隠し車種の使用条件は走行距離かプレイ回数で解禁される形式だった為、解禁だけでも相当な労力と金が必要で、カード未使用時は如何なる方法でも選択不可能だった。 コースデザイン 「1プレイ=3分」というアーケードゲームのお約束を守りすぎなコースデザイン。 殆どのコースで道幅拡張やコーナー角の変更といったデフォルメが加えられており、それらの変更は「走りやすい」と好評なのだが、このお約束のせいか、原作の重要シーンで登場した一部の峠は約3分で走りきれるように極端にデフォルメされていたり、未登場の峠もある。 八方ヶ原・土坂・筑波・定峰・七曲りは原作区間だけでは短い為、原作に無い部分も収録しコース長を延長(*41)、逆にもみじライン・椿ライン・箱根は後半のみ収録している。 中でも定峰と椿ラインは極端ともいえる一部道幅の拡張・コーナー角変更がなされており、外見のリアルさを重視するユーザーからは「峠らしくない」等と不評だった。 箱根に関しても『湾岸マキシ』ではほぼ全区間収録かつレイアウトも比較的忠実に再現されている為に、原作尊重という意味でも「せめて『湾岸マキシ』のように全区間収録しろ」という声も根強い。 「碓氷」は『Ver』シリーズ・『6』以降共に、実際と殆ど似ていない架空の2周周回コースとなっており、ファンからは悉く不評(*42)。 PS2版『Special Stage』の実際の碓氷峠を再現した「真・碓氷」は、原作そのままだと完走に8分も掛かると言う事で半分に短縮(*43)された上で収録された位。それでも平均走行時間はシリーズ中最長の4分超。因みに最長コースは『8』で追加された「箱根」の10,764mだが、平均速度がかなり高いので走行時間は約3分である。 『4』の新コースである「秋名湖」は、対戦時の勝負どころがヘアピン1つだけで不評だった。 妙義は『4』から道幅が妙に広い等の架空コースとして一本道仕様が収録され(同時に難易度も中級に昇格)、『5』からコーナーがより鋭利になってアレンジされた。それでも難易度調整等の理由を差し引いても『Special Stage』に本物を再現した「真・妙義」があったので、そちらを収録して欲しかったという意見が多かった。 秋名湖は『5』でレイアウトが実際の榛名湖に若干近くなり、勝負どころのヘアピンが3箇所に増え、対戦時の白熱性もある程度改善された。…のだが、『6』でこのコースでの車の最高速と周回数が3周から2周へ減少、今度は走行時間が他コースより約1分短いという弱点が出来てしまった。 原作に登場していた塩那、正丸、間瀬、ヤビツは登場しなかった。 この内塩那と正丸は『Special Stage』で登場し、正丸は『Ver.3』でアーケードに進出したが、『4』以降は未登場に終わった。 コースはゲームに向いているか等を鑑みて選考していたらしいが、デフォルメをしてでもこれらのコース(*44)を収録してほしいと公式に要望するファンは多かった。 当時の競合作だった『バトルギア4』では、平均走行時間が5分超のコース(*45)を収録していた為、本シリーズが「回転率(利益)最優先」と批判されても仕方が無いだろう。(*46) 全国対戦 崩壊していたゲームバランス 全国対戦のマッチングは完全自動だが、これが危険な代物で、あくまで今全国対戦待ちしている同じor近くのランクの人でしか絞れておらず、チューニング状況や勝率等が殆ど考慮されない。 早い話、同じor近いクラスであれば全くチューニングされていなかろうがフルチューンであろうが勝率が20%や100%であろうが同じ土俵で戦わせられる事である。 『4』以降の作品では、勝率に関しては考慮されるよう修正されたがそれでも不完全である。 初期の作品では、後ろの車が速くなる「スローカーブースト」の仕様が余りにも鬼畜で、距離が縮まってもブースト効果がすぐに薄まらなかった。普通なら距離に応じて効き目が可変するものである。 その為わざとスタート時に加速しなかったり、レース中に逆走してその後ギリギリに張り付いてゴール直前であっさり抜かす、等と言ったレースゲームとしてあるまじき戦法をするユーザーが多発。後者は原作の「シミュレーション3」(*47)をある意味再現していると言えなくも無いが、このような歪な形で再現されるのはレースゲームとして流石にどうなのか。 更にブーストが効いてもハンドリング性能はそのままなので、返って操作が難しくなる。かと言ってオフで戦うと、様々な差で完全に追いつけなくなる危険もあり、一種のジレンマに陥っている。 オフライン筐体絡み 『6』以降はオンラインアップデートを行わないと選択できない車種・コース・ステージがある。 アップデートにはバージョン番号が変わる「バージョンアップ」と、バージョン番号末尾に「+○(英単語)」が追加される「タイムリリース」があり、オンライン稼働が終了した現在では、中途半端にアップデートされている筐体では、アップデートで追加された一部車両やコースが選べない。 ただし、オフライン店舗でもタイムリリース要素だけは筐体に特殊コマンド(*48)を入力すると、解禁可能になっているだけでもまだマシだろうか。 + 『6』でのアップデートによる追加車種とコース 分類 内容 初出バージョン 備考 追加車種 トヨタ・FT-86 G Sports Concept Ver. 1.1+A 『7』以降は市販車へ変更 追加コース 秋名(雪) Ver. 1.1+B 『Ver.3』から復活『7』以降は初期選択可 日産・GT-R(R35) Ver. 1.1+C 『7』以降は初期選択可 追加コース 定峰 Ver. 1.2+D 追加車種 トヨタ・プリウス S “TOURING selection”(ZVW30) Ver. 1.2+E + 『7』でのタイムリリースによる追加車種とコース 分類 内容 初出バージョン 備考 追加コース 土坂(雪) Ver. 1.0+A 今作のみの登場 追加車種 マツダスピード・ロードスター C-SPEC(NA8C改) Ver. 1.0+B 『8』以降は初期選択可 power house amuse S2000 GT1(AP1) 追加コース 筑波(雪) Ver. 1.0+C 今作のみの登場 + 『8』でのアップデートによる追加要素 分類 内容 初出バージョン 備考 追加コース もみじライン Ver. 1.0+A 全モードで選択可能となった 箱根 Ver. 1.2+B 追加ステージ 公道最速伝説の後半 「チーム246編」以降が追加 追加車種 日産・スカイライン 25GT-TURBO(ER34) Ver. 1.2+D 初期選択が可能となった スバル・BRZ S(ZC6) 三菱・ランサー RS エボリューション V(CP9A) 三菱・ランサー GSR エボリューション VIトミ・マキネンエディション(CP9A) 追加チューン 「EX SPEC」の追加 これによりフルチューンは「EX FULLSPEC」へ変更 カスタマイズの苦 『6AA』からチューニングはリザルト画面の後に必ず出現するようになり、それ以外のパーツショップ3種で別枠化と「手段が限られ過ぎていた」と言う店においては改良されたが、一方で獲得ポイントが勝利時も約600ptsと大減少する改悪も受けた。 チューニングパーツはそれに合わせて値下げされたのだが、まもなく3プレーを重ねなければチューニングすらできないほどの桁となるなど微妙過ぎる値段設定である。結果、フルチューンに80クレジット以上は掛かるようになってしまった。 ドレスアップパーツの値段は有料会員にもならなければ(それでも辛いが)一部を除いて据置きなので、ドレスアップが異常なまでにやり辛くなってしまう二次被害が発生してしまった。結果、チューニングに掛かる費用も相まって「チューンを最優先しろ」と言われる顛末となってしまった。 『8』からチューニングはDコインでも可能となったが、時間の節約にはなるが要求Dコインがそれに見合わないほど異常に多かった。結局は全国対戦モードで3連勝し1,600ptを稼いだ方がギリギリ安上がりであった。 ATとMTの変更にいちいち用品系ショップで購入して交換する必要がある点も据え置き。流石に『6』以降は500ptsに値下げされているものの地味に痛い出費である。 『湾岸マキシ』ではオプション画面でいつでも変更可能なだけに、意外と煩わしい要素。普通にオプションから変更出来るようにすれば良いだけの話である。--しかも『4』から隠し仕様として、パワー系チューン(エンジン・駆動系及び吸排気系)を先に施すと、加速が相当もたつくようになる罠も追加(*49)。この仕様は現行でも健在である。 『4』以降のマイキャラパーツは種類が多彩だが、スロットで引いて当てるしか無く、しかもスタートボタンを押した後に徐々に停止する仕様で目押しは不可能。 有料会員でもステッカーとトランスミッションとボディカラーはストック出来ない上、パーツストッカーに関してはそれぞれ45個までしかストック出来なかった。 因みに無料会員だと付け替えたor装着しなかった際、前に装着していたor装着しなかったパーツは破棄される。『8』になってから獲得パーツの増加もあり、この問題が余計に目立っていた。 露骨な課金誘導 中途半端な頭文字D.NET 『4』から頭文字D.NETが登場し、そこでステータスを見たり自由に獲得パーツのカスタマイズが出来るようになったのだが…。 無料サービスは冗談抜きで自分のデータと全国ランキング閲覧程度しか出来ない。何の為のネットサービスだろうか。 では有料会員の方はと言えば…パーツの割引や獲得ポイントの増加等はわかるとして、各種パーツのストックや付替え、バトルコメント、他ドライバーの情報閲覧、全国対戦履歴等、多くの競合他社では追加料金不要サービスである物が大量にある。その有料会員ですら今時出来ておかしく無い事が出来ない物もある等不完全な所が散見されていた。 前述のカスタマイズもその一つである。つまり有料サービスに見合っていなかった内容と言う事である(*50)。 極めつけは頭文字D免許証の再発行からの引継ぎですら有料会員専用。カードを紛失した際は要注意。 因みに再発行の為のカードの発行自体は会員登録しなくても出来てしまっていた。勿論カード代込。新しくカードを作る際は要注意。 課金誘導を促進したDコイン 『8』からDコインなる課金式ゲーム内トークンが登場。でしか出来ない要素が登場。したが…これまた無料で済む要素にも必要だったり余りに高額と言う事もあり全体的にぼったくり仕様。上記のチューニングに関しては言わずもがな。 全国対戦にてDコインを使って露骨に自分が有利になれる公式チートじみた機能もある。最大3つ相手にコースを選択出来なくさせる機能(バリケード)や昇格戦や降格戦に再挑戦等。特にバリケードに関しては「相手を一方的に不利に追いやるなどの嫌がらせに悪用される」ことがもっぱらだったためそれ自体が批判されている等、Dコインで出来る事がゲームとして肯定的な要素ばかりでは無いのも更に批判を強くした。 『バトルギア』では追加料金不要である「タイムアタックで前回の走りをゴーストとして登場させる機能」ですら、Dコインが3枚も必要だった。 新要素である専用マイキャラパーツを獲得するマイスロットが称号ですら5枚必要で、パーツが12枚、フレームは36枚とソシャゲのガチャを意識したかのような仕様。 2016年7月には稼働2周年としてDコインの割引が行われたのだが、プレイヤーからは時既に遅しと大して好評を得なかった。昇降格戦再挑戦が8枚、ゴーストが1枚、マイキャラ称号が5枚、キャラスロットが8枚、マイフレームが24枚に値下げされた…が、やはり微妙な要求枚数だった。 その他 プレーデータの問題点 最後まで1つのカードにつき3台までしか保存出来ず、新規車種登録には追加料金が必要(標準設定100円)。 『8』から車を削除してもチューニング状況は保存され、また登録し直す時は追加料金が掛からなくなった…が、もっと保存台数を増やす事は出来なかったのだろうか。 不完全な引き継ぎ 『6』→『7』への引継ぎに関しても少し例外で、不完全ながらある程度引継げた。 ガレージに保存されている3台のSPEC3までのチューニング状況、装着中のパーツ、公道最速伝説の進行状況のみ引継がれる。走り屋レベル、マイレージはドライバーズポイントに変換されて引継がれた。 ところが『8∞』になり新作の引継ぎで殆どのデータが消える点・引継ぎ限定特典も相当軽い仕様が復活してしまった。 どう言う意味かと言えば、ガレージに保存されている車そのものとそれに設定されたトランスミッション(と一部の限定特典)以外のデータは全てリセットされると言う意味である。決して安くない投資をして育てたデータはここで一気に水の泡になってしまい、ほぼ全ての努力が無駄になってしまう。ここだけはどう贔屓目に見ても流石に擁護不可能と言わざるを得ないレベルである。 公平性を期す意味でやっている可能性もあるだろうが、このようなやり方ではやり込んだ分多大な損害になってしまうし、何よりシリーズ物として流石に如何なものか。 この問題は、作品間での基本的なゲームシステムの違いに伴うゲームデータの互換性の問題から発生しているとされている。Ver.時代や後述のような例外に該当する『4改』と『5』、並びに『6』と『7』に関しては『湾岸マキシ』同様に前作から基本システムを引き継いでいる一方、『5』→『6』及び『7』→『8』の場合は基本システムを一から作り直している関係でゲームデータの互換性をクリアできず、データそのものの引き継ぎが不可能である為だと言われている。(*51)だとしても引継ぎの際に、何かしらの新システムに対応するようなポイントの変換位は出来る筈である。 『湾岸マキシ』では最低でも愛車のチューニング状況、ランク、コレクション要素は全作共通で新システムに対応した変換・引き継ぎが可能と、決して本シリーズの引継ぎ特典のような貧相な代物では無い。 しかし、愛車のチューニング状況までリセットされる問題に関しては開発側も流石に問題視し始めたのか、筐体再一新後の9作目『Zero』シリーズの後継作となる10作目『THE ARCADE』ではフルチューンした車種に限り『湾岸マキシ』のような「フルチューン車購入チケット」に登録台数分変換されて引き継げるようになったことで、一応の解決を見た。 但し変換されて引き継げるのは「愛車のチューニング状況」のみであり、ドレスアップパーツが引き継がれない点に関しては現行作でも据え置きである。またコラボイベで入手した限定報酬に関しては、版権の問題で原則次回作には引き継げず没収されるので要注意。 『7AAX』まで続いた改悪メニュー画面 『4』になって改悪された点として槍玉に挙げられる点である。『7AAX』まで続投されてしまった。『Ver.3』までは『湾岸マキシ』と同じく「カード挿入後にページ送り式のデータ確認画面に移行しそこで各種設定を行う」仕様だったが、これが1つの設定しか出来ないよう改悪されてしまった。 『4』で変更された新筐体にも不評な点があった。 モニターやスピーカーが『Ver』シリーズのブラウン管・シート搭載型から、より高品質なスピーカー付HDモニターになった。しかしスピーカーに関しては「『Ver.3』までより音質が悪く聴こえる」と言った声もあり、更にモニターも特に夜のコースが見辛くなった。続編毎に徐々に改善したものの、結果として『4』では他のシリーズに比べてブラインドアタックが非常に難しくなってしまった。 また、『4』におけるモニターの問題に関しては特に赤城夜コースにて顕著に表れており、車の目の前以外がほぼ真っ暗な状態なのである。その為コースレイアウトを覚えにくい初心者ほどコースの先が分からず壁に接触してしまうこともしばしばあったのだ。 ボタン類は『Ver.3』まではプラスチック製だったが『4』から硬いラバー製に変更。従来以上に経年劣化により過剰反応を起こしたり、あるいは反応しなくなる、埋まってしまって入力しっぱなしになると言った問題が浮上。当時から似た問題が他ゲーで発生していたのだが…。 ICカードの印字方式(*52)の限界か、読み込み 書き込みが非常に遅くなった。 2007年当時として見ても明らかに問題な遅さであり、具体的には読み込みで10秒~20秒、書き込みに30秒~1分、特に新規作成や引継ぎ時は2~3分も掛かる。 2010年11月にAime(及びバナパスポート)が登場した以後もカードリーダーが換装されることも無かったたため、同筐体を使用した最後の作品の『8』でもこの問題は改善されなかった。プレイヤーからはAimeに移行するべきとの声が上がっていたが、公式がそれに対応したのは筐体を再び一新した2017年稼働の『Zero』となった。 何れも、使い所を誤ってしまってプレイヤーには逆に悪化したように見られてしまった。 総評 インターフェース面の見た目が大幅刷新されたことに加えて、より原作ファンからゲームに興味を持ったユーザーを意識したイメージへチェンジ。 原作ファンが大喜びする要素、更に全国対戦により全国のプレイヤーと、更に『6AA』以降では協力プレイ等、グラフィックの質も従来から大幅に向上し、実在するエアロパーツの協力も更に実在する峠コースも種類が実在チューニングメーカーの協力による細かいエアロパーツ等、車好きも大いに喜ぶであろう要素もあり、こう言う所でも本格的である。 ところが『6AA』になり、マシンの挙動面では加速力(と最高速までの到達時間)こそ一転して強化されたものの、今度は「ドリフトランプ」が絡む格差ゆえに筐体を破壊しかねないパタパタ走法を強要されるなど、『4』とは別方向に不安定なものとなってしまい、更に収支バランスの大幅な悪化、挙句各要素に於いて定額のみならずついに追加されてしまった従量課金の仕様を大前提とした仕様が目に余る。結果、実力とは無関係のプレイヤー間の格差は更に広がる一方となってしまった。 しかしそれでもオンライン稼働時代の全国対戦や協力プレイはアーケードゲーム屈指の人気を誇っただけあり、ハマる人にはハマるゲームでもあった。 現在では『8∞』のオンラインサービスも終わり、撤去または入れ替えが進んで久しいため、稼働している店舗は極めて稀。カード未使用でもよければ往年を懐かしむ意味でも是非プレーしてはいかがだろうか。 余談 所謂廃人が大量に居る為か、その事に関してプロデューサーが直々に注意を促していた。 その一方で毎作追加される課金要素などと、言行不一致と捉えられても仕方のない。ただ、フォローしておくとアーケードゲーム市場では回転率が高く大量のインカムを短時間に弾き出すクレーンゲームたちとの厳しいインカム競争に当時の時点からして晒されているため、そうしたジレンマもまた無視はできないだろう。 『4改』ベースのPS3版『EXTREME STAGE』を最後に家庭用移植は行われておらず、競合作の『湾岸マキシ』と共に「家庭用なら歓迎されるであろう要素が課金要素として増加」が行われるようになり、その面でも問題となっている。 その一方で公式ツイッターでのプロデューサーによるFAQでは、移植に関する質問(*53)に対し「ユーザーの要望がより膨らみ、かつ採算面で問題が無ければ検討もありうる」(要約)とも発言していた。公式側も家庭用移植への意欲が無いわけではない様で、『Zero』稼働後も家庭用移植を熱望する声が根強いが、やはりゲームの開発費巨額化に伴う採算面が課題となっているようである(*54)。 上記の通り現在最新作の家庭用移植が行われていない影響か、現地点でのコンシューマ版最終作にあたるPS3版のネットワークサービスは現在も継続中である。しかし発売から既に10年以上が経過している事や、移植元の『4』 『4改』がシリーズの中でも不評点が多かった事等もあり、オンラインによる全国対戦の利用者は徐々に減少しつつある。 2018年10月30日には、現行作の『Zero』のプレイヤーを対象に、「今後の商品開発」を目的としたイニDやレースゲーム関連のアンケートが行われた。質問には現地点でのCS版最終作であるPS3版に関する内容も含まれているが、今後の家庭用移植復活の可能性にどれだけ影響を及ぼすかは現地点では未知数である。 次回作である『頭文字D ARCADE STAGE Zero』は『新劇場版 頭文字D』が題材となり、かつキャラクターボイスも無くなった為、旧アニメシリーズ準拠のキャストが揃った作品は本シリーズが最後となった(*55)。 長期シリーズの宿命ではあるが、本シリーズでもキャスト交代があり、『8』の舘智幸はアニメ・及び従来作の中田和宏氏に代わって遠藤大智氏が担当した(*56)。
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モジュール P-スタイル (全8色) P-スタイルPB (ピアノ・ブラック) P-スタイルCW (セラミック・ホワイト) P-スタイルIS (アイス・シルバー) P-スタイルRP (ローズ・ピンク) P-スタイルLP (ラベンダー・パープル) P-スタイルFB (フェリシア・ブルー) P-スタイルMG (ミント・グリーン) 価格 各50VP P-スタイルCG (シャンパン・ゴールド) 価格 300VP PSPをデザインモチーフとした衣装 バリューパックを除くPSP-2000の7色と、PSP-1000のCGが存在する DIVAレコード「レインボー」を獲得するには全種類を揃えて、1回ずつ使用しなければならない コメント 最近ランダムレコードのお陰でよく見るが、ちょっと量産型っぽくない?w いや、好きなんだけどつい。 -- 名無しさん (2012-11-13 01 34 45) PBでローリンガールも結構いい。髪飾りが光ってきれいだった。 -- 名無しさん (2012-12-18 13 37 50) No Logicに結構合う気がする。FBとか。 -- 名無しさん (2012-12-19 23 34 56) fのBRSが移植されたらPBを使う人が増えるかもしれない -- 名無しさん (2013-01-19 22 49 16) だいたいどういう色かは、実機や公式サイトやモジュールショップのサンプル画像がありますので皆さんお分かりかと思いますが、とりあえずネタということでw ミクさんの髪色を参考に色を付けてみました。 -- (名無しさん) 2013-03-30 15 16 20 FBとネコサイバーってすごい相性良いと思うんだけど、合わせる曲がない。 -- (名無しさん) 2013-07-02 07 03 09 MGは太陽炉搭載型 -- (名無しさん) 2013-12-18 21 04 16 ↑私もMG持ってます。 -- (葉月@零式) 2013-12-28 18 54 09 Pスタイル8色いろいろあって、 CG(シャンパンゴールド) 、PB(ピアノ・ブラック)、CW(セラミック・ホワイト)、IS(アイス・シルバー)、RP(ローズ・ピンク)、LP(ラベンダー・パープル)、FB(フェリシア・ブルー)、MG(ミント・グリーン) いろいろな色があり、曲によって使い分けてます RPとかはめるともぴったり(ピンクのスカートって言う意味で髪飾りはお花ではないけど、ピンクの感じにぴったりだし、) いろいろ、使い分けると楽しいと思います、(デュエットも、いろいろと、 -- (麻里亜) 2014-06-13 00 42 00 P-スタイル結構好きだけど使ってる人あまり見ない… -- (上の人ちょっと自重) 2014-06-13 01 50 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール トリッカー キャラクター 鏡音レン デザイン たま 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F」から 対応曲:夢喰い白黒バク 小さな帽子と尖った耳がが特徴。奇術師風でどこか怪しい雰囲気だが、カッコよさと可愛さが同居したバランス的なモジュール。 帽子は取り外し可能。 対応曲と同じマジック系の「ミラクルペイント」や、小悪魔的に「ワールドイズマイン」や「Sweet Devil」等と相性が良い。ダーク系はそつなくこなすが、ポップ系にも合うので色的に「Yellow」「メランコリック」「テレカクシ思春期」等にもバッチリ。帽子を外すと尚良い。 「トリシザ」とコンビ名が付くシザーズとの相性は抜群。「さあ、どっち?」にてこの二人を選択するのが特にオススメ。他にもポップ系や静かめな曲以外のデュエット曲では大抵期待に応えてくれる。同じマジック系のマジシャン、マジックシェフや、耳のとんがりから森の妖精姫との相性も良好。 コメント 眼帯を付けないとかっこ良いとは言い切れない。 -- (名無しさん) 2014-12-19 11 30 25 かっこよさと可愛さ、両方あってとても良いモジュールです。 -- (名無しさん) 2014-12-22 20 55 41 ↑2 モノクル(片メガネ)派として異論を申し立て(ry -- (名無しさん) 2014-12-22 22 40 47 さあ、どっち?で使うといい感じでした -- (名無しさん) 2015-01-15 23 42 13 自分はマスカレードマスク派 -- (名無しさん) 2015-01-24 22 38 14 帽子外すとまた違った感じだね。ミラクルやバクは勿論黄色とかに使ってるなぁ。 あと、シザーズとのトリシザはかっけぇよ。孤独とかさどっちだとほんと良い。 -- (紫螺旋) 2015-05-02 20 19 44 同じく耳の尖っている森の妖精姫との組み合わせも良いかも -- (名無しさん) 2015-06-27 18 36 27 ↑なるほどー反映してみました!そういえばトリッカーも耳尖がってたね... -- (名無しさん) 2015-06-28 10 43 59 コメント蘭なのですが質問します、この耳の形をなんというのでしたっけ? -- (秋奈多二梅雨) 2015-08-19 20 50 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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California Speed ARC 1998 Atari Games N64 1999 Midway / Atari Games http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=7260 http //www.arcade-history.com/?n=california-speed page=detail id=372 http //www.system16.com/hardware.php?id=782 page=1#547 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=176 http //en.wikipedia.org/wiki/California_Speed_(video_game) 【ARC】 YouTube - California Speed - Gameplay Footage +←動画はここ YouTube - California Speed - Opening + Yosemite +←動画はここ YouTube - California Speed - LA +←動画はここ YouTube - California Speed - San Diego +←動画はここ YouTube - California Speed - San Francisco +←動画はここ YouTube - California Speed (1998 - arcade) by Atari - Silicon Valley +←動画はここ YouTube - California Speed (1998 - arcade) by Atari - San Francisco +←動画はここ 【N64】 YouTube - Video game review of California Speed for the N64 +←動画はここ YouTube - California Speed - Monterey +←動画はここ YouTube - California Speed - Silicon Valley +←動画はここ YouTube - California Speed - Highway 1 +←動画はここ YouTube - California Speed - Central Valley +←動画はここ YouTube - California Speed - Los Angeles +←動画はここ YouTube - California Speed - Santa Cruz +←動画はここ YouTube - California Speed - San Diego +←動画はここ YouTube - California Speed - San Francisco +←動画はここ YouTube - California Speed - Mt Shasta +←動画はここ YouTube - California Speed - Yosemite +←動画はここ YouTube - California Speed - Mojave Desert +←動画はここ Tags 1998 ARC Atari Atari Games California Speed Midway N64
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無駄にイケメン(笑) -- 名無しさん (2011-01-13 20 03 54) 今まではネタキャラ・変態キャラの座を不動のものとしていたが、ようやく持ち歌「カンタレラ」「Pane dhiria」の配信が確定する。ここから本気のカッコよさを見せてくれるのか!? -- 名無しさん (2011-01-16 15 43 15) ↑しかし標準カイトを買わず裸イトだけ買ってる人もいる。俺だけどw -- 名無しさん (2011-01-16 16 19 30) 残念なイケメンだな -- 名無しさん (2011-02-01 14 42 45) クラシック配信&KAITO誕コンテスト開催おめでとう -- 名無しさん (2011-02-15 13 33 11) これでカンタレラをやると、最後の絵で噴いてしまう。やはり参枚目キャラなのか。 -- (;-;) (2011-02-16 01 05 16) ようやく右肩の蝶で名誉挽回したな -- 名無しさん (2011-03-14 20 51 25) これで聖夜やるとかなりやばい。PVかわいすぎてボタン押せなかったところあった… -- 名無しさん (2011-08-14 23 51 10) OPの手をクルクル回してピース、可愛くない? -- 名無しさん (2011-08-15 16 51 43) ↑ すさまじく可愛い -- 名無しさん (2011-08-15 20 59 00) ↑1 わかる人いて嬉しいw -- ↑2 (2011-08-15 21 20 17) ↑ いえいえ///ほんとにカイトは可愛いですから! -- 名無しさん (2011-08-15 22 36 11) あら、いつのまにか足に黄色矢印追加されて2nd仕様になってる -- 名無しさん (2011-11-02 17 25 54) 1月追加曲で見放されたが2月の誕生日企画に期待。散々おあずけ喰らってんだから -- まふ (2012-01-06 00 41 32) 無難にルカルカもアリですた -- 名無しさん (2012-01-07 00 25 16) ブレダンの最後の表情やめてくんないかな?マジで可愛いんだけど -- 名無しさん (2012-02-03 21 37 12) 年長組って言っても、めーちゃんよりも年下に見える。下手したら、ルカよりも年下とかじゃ…。 -- 名無しさん (2012-04-07 03 45 13) 今日えんじぇぅで使ってみたら結構良かった。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 54 06) DIVAって何気に青色系ステージ多いから、実は物凄く重宝してるモジュだったりする -- (名無しさん) 2013-07-18 00 19 48 FTなったらSING&SMILEを是非いれてほしい。そしてKAITOさんセンターでやりたい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 16 06 04 可愛い曲も意外に会うのがビックリ -- (ポップスター) 2013-10-22 20 36 32 KAITOはかっこよくて素敵です DIVAh殿局も似合って本当に愛用しています モジュールも見てどれも素敵なモジュールがたくさんあって、 かわいい曲、どういう曲にもよく似合います -- (麻里亜) 2014-04-28 02 45 09 そう言えば服の柄はF2仕様にならないのかな… -- (名無しさん) 2015-08-20 16 04 29
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終盤に同時ラッシュあり ラストは16分で□×→△○→□× -- (名無しさん) 2010-06-28 18 48 37 SAFE率がホントに高い気がするのは俺だけかww -- (名無しさん) 2010-11-19 10 36 44 ラストは山型のコマネチってやるようにしたら行ける(成功数2回)けど切り替え連打が出来ん。 -- (名無しさん) 2010-12-12 10 50 48 ラストのとこだけレベル8に見えるのはきのせい?3+2の16分が意外にハコりやすい -- (崩壊してるよあいなたん) 2011-04-20 18 37 59 ラスゲー -- (名無しさん) 2011-05-13 12 42 37 ↑4 大丈夫、俺もだ。 -- (名無しさん) 2011-06-12 15 16 29 7詐欺は言いすぎ、強ぐらいが妥当だろ -- (名無しさん) 2011-08-08 20 51 44 俺も同意。事前にプレイ動画は見まくったが初プレイで95%ぐらいはいった。局所難だし最後落ち着いて見切れば後は手が動くかの問題。そして連打も遅いから案外どうにかなりやすい。 -- (名無しさん) 2011-08-12 23 02 25 さすがプレイ動画みまくって予習してた人の言葉は違うわーwwwそうだねーぽぴ数百回エアDIVAしてから初プレイでグレでたら余裕のよっちゃんだろうねー。 -- (名無しさん) 2011-08-17 07 58 20 これよりもソマッチ、ピンクムーンの方が難しい気がする -- (名無しさん) 2011-09-06 10 10 43 ↑難しさの方向が違うから個人差ですね。高速譜面のピンク、リズム難のソマッチ、アウトロで接待の激しいストロボ。ストロボはPSPの収録曲だからやりなれているのもあるかも。 -- (名無しさん) 2011-09-06 19 13 57 最後の□×→△○→□×だけどうしてもSAFEが1つ出て初台パンしてしまった曲。他のプレイヤーにもう少し遅くとの助言をもらってパフェれた。先輩プレイヤーさんありがとう。 -- (名無しさん) 2011-11-20 00 00 43
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モジュール KAITO 浴衣スタイル キャラクター カイト デザイン うみの~る。 氏 価格 200VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から 「ピアプロコラボ 浴衣」シリーズより 水面をイメージした模様に金魚の柄の入った水色の浴衣。 コメント ロザリーとパネで使ったら裾が捲れまくりで集中出来なかった -- (名無しさん) 2013-08-01 14 06 14 その・・・何とは(ry がよく見える曲のお勧めを教えてください。 女性陣の何とは(ryがよく見える曲と 基本的に同じなんですかね。 -- (名無しさん) 2013-08-03 00 00 37 レンくんの浴衣モジュールコメントのところに、何とは(ryの情報が詳しくのってます。おそらく兄さんも同条件ではないかと。 -- (名無しさん) 2013-08-05 11 24 18 ↑×2ロザリー・パネ・カンタレラ・旧右肩・アーカイブ・恋色かな アーカイブは間奏の所でモロに見えるけどw 基本的に激しいダンスのPVだと足は見えるよ パンチラはなかなか見れないけど -- (名無しさん) 2013-08-05 19 17 37 あとサイバネもだ これって水着以外に足が見れる貴重なモジュールだよね 基本的にKAITOは長ズボンだし -- (名無しさん) 2013-08-05 19 21 16 みなさんいろいろ情報ありがとうございました!さっそくやってみます! -- (名無しさん) 2013-08-05 22 21 47 クロクラはサビのダンスでモロに拝めますよ -- (名無しさん) 2013-08-06 01 26 19 深海少女はチラチラ見えてたな Absは開幕からいきなり見えてビックリしたわw ダンスでジャンプをするシーンで何度もモロに見えた -- (名無しさん) 2013-08-06 15 28 25 まさか男性陣のモジュールでおみ足やパンチラが気になるとは思いもしなかった・・・セガめやるな! -- (名無しさん) 2013-08-07 21 54 44 灰色っぽい? サイバネにて -- (ぼくさー) 2014-12-13 03 37 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Offroad Thunder ARC 2000 Midway http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=8911 http //www.arcade-history.com/?n=off-road-thunder page=detail id=4419 http //www.system16.com/hardware.php?id=620#1163 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=748 http //en.wikipedia.org/wiki/Offroad_Thunder Tags 2000 ARC Midway Offroad Thunder Thunder
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San Francisco Rush The Rock Alcatraz Edition ARC 1997 Atari Games http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9429 http //www.arcade-history.com/?n=san-francisco-rush-the-rock-alcatraz-edition page=detail id=3317 http //www.system16.com/hardware.php?id=781 gid=545#546 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=2059 【ARC】 YouTube - san francisco rush the rock video arcade sit down +←動画はここ Tags 1997 ARC Atari Atari Games San Francisco Rush San Francisco Rush The Rock Alcatraz Edition